任天堂Switch(NS):个性游戏机战略及其可能性

平林久和 [作者简介]

[2017.06.15] 其它語言 : ENGLISH | 日本語 | 繁體字 | ESPAÑOL |

任天堂最新游戏机“任天堂Switch(NS)”是象征该公司个性路线的独特产品。

跨出游戏界,走出自己的个性路线

任天堂的新型游戏机“任天堂Switch(NS)”3月3日上市,然而恐怕不大会出现火爆热销,任天堂再次在游戏界一家独大的局面。当然也不会存在专业游戏机大潮席卷而来,手游由此转入衰退的情况。即使不是专家,这两点想必很多人也是应该预判得到的。

换而言之,在一般人眼中的游戏市场这个范畴中,任天堂成为胜者的可能性很低。或许是因为这个原因,虽然任天堂早在今年1月13日就公布了NS的详细参数及配置表,但该公司的股价却依然死气沉沉。全球投资者都不看好任天堂的新型游戏机。然而另一方面,全球依然有很多热爱任天堂品牌,并对该公司产品寄予希望的用户和游戏开发者。

任天堂这家公司,总是交错在失望与期待的光与影中。为了厘清这个复杂的评价,笔者想从“任天堂究竟属于哪个行业”这点来重新探讨一下。在笔者看来,任天堂从很早就试图跨出游戏行业的边界。什么都行,不是电子游戏也无所谓,只要好玩好卖,什么东西都敢拿来做一做。任天堂披着一张游戏公司的皮,但内部实质却不尽然。可要把它划分到玩具行业,又觉得有些违和。它看起来是在努力构建一个不属于任何现存行业的、可以称之为“任天堂行业”的独特市场。

Interactkk股份有限公司代表董事。游戏分析师。出生于1962年。1985年毕业于青山学院大学,后就职于JICC出版局(现在的宝岛社)。曾任电子游戏杂志创刊编辑,1991年离职,成立咨询公司Interact。著作有《游戏大学》(合著,Media Factory,1996年)、《游戏的时事问题》(ASCII,1999年)等。

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