专题 流行文化 风行世界
勇者斗恶龙博物馆:亲身体验勇者们30年的大冒险!
[2016.12.16] 其它語言 : ENGLISH | 日本語 | 繁體字 | FRANÇAIS | ESPAÑOL |

已发行10部之多的人气游戏《勇者斗恶龙》系列迎来30周年纪念,“勇者斗恶龙博物馆”活动在东京涩谷拉开帷幕。

《勇者斗恶龙》,让成年人也着迷

《勇者斗恶龙》(简称DQ)系列的第一部游戏诞生于1986年,是游戏公司艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)为任天堂的家用游戏主机Family Computer(俗称“红白机”或“FC红白机”——译注)开发的一款卡带游戏。这款游戏一经上市便引发热潮,第一部与1987年发行的第二部《勇者斗恶龙2 恶灵的众神》,总销量高达390万部,而1988年的《勇者斗恶龙3 接着迈向传说》更是创下了380万部的销量纪录。发售日的前一天,玩家就在家电量贩店外彻夜排队,引发一股社会热潮,推动了家用游戏机鼻祖FC红白机(1984年上市)的普及。

在日本,DQ基本上成为角色扮演游戏(RPG),甚至电子游戏的代名词,其主要原因,是这款游戏扩大了玩家群体,渗透到了不玩也不知游戏的人们当中。在此之前的游戏多为射击类或动作类游戏,例如《太空侵略者》(太东)、《铁板阵》(原南梦宫、现万代南梦宫)、《超级马里奥兄弟》(任天堂)等。这些游戏要求玩家具备一定程度的反射神经,所以主要都是男孩和年轻男性在玩。而DQ则以屏幕显示的文本为中心来展开故事情节,玩家只需要选择游戏指令,大概花40~50小时就能通关,因此也获得了女性和成年人群体的喜爱。

从故事内容来看,玩家要扮演主人公“勇者”(DQ2之后可以和其他角色组队),一路探险打怪,积累经验与财富,凑齐装备。玩家既要攀登高塔、潜入地下迷宫,又要去各个村镇收集情报,排难解谜,一直到打败最后的强敌大Boss,赢得游戏的胜利。

第一部《勇者斗恶龙》游戏卡带的包装封面

相关报道
专题相关报道
  • 值得一去的12个写真景点① 写真集食堂 MEGUTAMA一边翻看着喜爱的写真集,一边品尝健康又可口的当季美食——这是一家世间罕见的写真集和餐厅的合体店。你可以在5000册写真集的环抱中,度过一段优雅的时光。
  • 漫谈日本的写真文化 ①摄影评论家 饭泽耕太郎谈到日本摄影时必会提起的一个名字,是摄影评论家饭泽耕太郎。从上世纪80年代开始,饭泽在撰写摄影评论的同时,还积极参与到策展、创办摄影季刊杂志《déjà-vu》等工作中,对日本的摄影文化做出了卓越的贡献。在本文中,饭泽为我们谈了东京与摄影文化的渊源。
  • 在交响乐中重温永井豪的动漫世界漫画家永井豪的作品《恶魔人》、《魔神Z》、《甜心战士》等的动画版中,主题曲无不让人印象深刻。在由管弦乐队演奏这些曲目的音乐会首次召开之际,让我们来听一听永井豪如何看待动漫音乐所拥有的力量以及对这场音乐会的感想。
  • 走进“STRIP!”展,回顾安野梦洋子的漫画人生著名漫画家安野梦洋子的作品展正在热展之中。她因《工作狂人》和《恶女花魁》等作品走红,此次展出了她二十多年来的作品。展会名“STRIP”,意味着“真实展现安野梦洋子的漫画家人生”。
  • (图片集)Wonder Festival 2016有多少发烧友,就有多少GK模型(以动漫或游戏角色人物为原型的模型)。一起来发现自己专属的GK模型吧!

最新专题

バナーエリア2
  • nippon.com专栏
  • In the news
  • 東方
  • 客观日本