催生出怪兽哥斯拉的日本“特摄”

真人版电影《进击的巨人》展现的世界——樋口真嗣导演访谈

文化

在世界上大受欢迎的日本漫画《进击的巨人》拍摄了真人电影。真人版电影的实现完全倚赖于日本的传统特摄技术和数字技术的融合。成功指挥了这一巨大工程的导演樋口真嗣为我们讲述了真人版的世界是如何构筑起来的。

樋口真嗣 HIGUCHI Shinji

1965年出生于东京。孩提时代起就爱看特摄电影和电视节目,是特摄迷。中学时代受到很大影响的是1978年公映的东映电影《宇宙的来信》(深作欣二导演),觉得它比同年在日本上映的《星球大战(Star Wars)》更好看。从高中时期开始在特摄片片场打工。1984年拍摄《哥斯拉》时,他负责给演员穿戴哥斯拉道具服装。后来,和庵野秀明(《新世纪福音战士》)一起创建动画制作公司GAINAX,1987年担任动画片《王立宇宙军 奥内米斯之翼》的副导演,1995年在怪兽电影《哥美拉 大怪兽空中决战》中担任特技导演,并连续制作了《哥美拉2 雷吉翁袭来》(1996年)、《哥美拉3 邪神觉醒》(1999年)。执导的电影作品有《暴风女神》(2005年)、《日本沉没》(2006年)、《暗堡里的三恶人THE LAST PRINCESS》(2008年)、《巨神兵现身东京》(2012年)等。

向全世界“进击”

2009年开始连载的谏山创原创漫画《进击的巨人》,如今在全世界累计发行量已超过5000万册。躲在城墙内的人类被破墙而入的巨人们捕食——在漫画出版之初,这样不合理的设定带给读者全新的恐惧体验。樋口真嗣导演拍摄的真人电影运用了在《哥斯拉》系列电影中逐渐成熟起来的日本特摄技术和最新的CG(计算机动画)技术,将这种恐怖的感觉用更加逼真、更有张力的影像表现了出来。
由两部构成的真人版电影,上集《进击的巨人ATTACK ON TITAN》(8月1日 日本公映)已经于7月14日在洛杉矶举行了世界首映式,好莱坞的观众先日本观众一步欣赏了这部电影。

从左至右依次为饰演米卡莎的水原希子,饰演艾伦的三浦春马,饰演爱尔敏的本乡奏多。城墙外的世界一直深深地吸引着这三个儿时的伙伴。然而,庞大无比的巨人突然出现,毁坏了城墙,开始了入侵

为了阻止巨人对人类的残忍捕食,人类建立了用立体机动装置武装起来的调查军团,冒死进行外墙修复作战。(图片提供:2015电影《进击的巨人》制作委员会,谏山创/讲谈社)

樋口导演说:“因为是在海外放映,又是第一次面向普通观众上映,所以我的压力还是很大的。不过,电影发源地(好莱坞)的观众们反响相当不错,(精彩的地方)立刻就有反应。”而且,“(一起参加首映式的主演)三浦春马和水原希子也十分兴奋,虽说是自己出演的电影,他们还是和观众们一起大声欢呼,特别开心。这对于在拍摄现场吃了不少苦头的年轻演员们来说是一种很珍贵的体验。”

据东宝方面的消息,真人版电影已经确定在北美、亚洲和德语圈等世界63个国家和地区上映。

真人版如何表现原著漫画的世界?

樋口导演从高中时代起就一直在特摄片场打工,在1984年的特摄电影《哥斯拉》中,他作为特殊造型部的一员体验了影片的拍摄现场,又亲自担纲《卡美拉》系列电影的特摄和特技导演并取得不俗成绩。而作为导演首次掌镜的电影则是2005年以第二次世界大战末期为背景的《暴风女神》,电影故事围绕着潜水艇展开,片中运用了大量VFX(视觉效果)技术。即便是对于有着丰富特摄经验的樋口导演来说,这也是一次特别的体验。

虽有拍摄动画电影的经验,但制作人气漫画的真人版电影还是第一次

“不管怎样,我们拍这部电影,一切必须从零开始。要是古装剧,只要查一下资料,就能了解到相关知识,以及经验法则。服装也都在仓库里放着。可是这次(却不一样),即使是一个小小的道具,我们也得亲自制作,或是仔细斟酌之后再精心挑选。因为是第一次拍摄漫画的真人版电影,真的没想到这么辛苦,说实话我本人很是吃惊。”

另一个难题就是剧本。“如果是一部已经完结的、有着完整故事的漫画,剧本创作起来或许会不一样吧。可这是一部仍然在连载的作品,在电影中如何结尾就成了一大难题。”据说拍摄团队为此进行了反复摸索和尝试。当然,还有一个本质的课题,那就是如何用真人的表演来展现原著漫画的世界。

“我还记得自己在读漫画时,受到一种从未体验过的强烈冲击。当时给我的印象是,这个自己素未谋面的名叫谏山的人,他头脑中看到的世界远远超越了漫画,只是偶尔选用漫画这个表现形式而已。”樋口导演回忆道:“他应该是很想看到活生生的、具有质感的东西的。我感觉作者把自己的这种想法浓烈地表现在漫画原稿中了。”

“巨人散发出的那种令人毛骨悚然的恐怖也十分特别。在漫画中,比起出场人物,反而是巨人的刻画、描绘更见功力,它让人怀疑是不是有典型人物。画面里透露出的是‘这家伙实在太可恶了,简直不可原谅!’的心情,巨人画得比出场人物更像人类,该怎样表现这种‘失衡’呢?我一直在思考这个问题。”

樋口导演说他从谏山的漫画里感受到了一种本质上的“对他人的恐惧”。“(害怕的)并不是具体的某个人,可以是任何人,也可以谁都不是。我们不知道他的名字,也不知道他在想什么,只是一种对‘他人的恐惧’。我没有对谏山先生说过我的这种印象,不过他二十多岁就离开老家九州来到东京,我觉得这也许是当时的他在东京街头感受到的恐惧。”

真人扮演的巨人和7人操作的大型巨人

当然,作为一部特摄影片,只靠CG技术也能够制作出巨人。不过,樋口导演和谏山见面交谈后,决定了具体的特摄方针。

“(谏山先生对于真人版电影提出了)几条具体的建议,其中一条就是,不要让巨人做那些吓人的表演。比如像怪物一样咆哮着冲过来,或是恶狠狠地瞪着你,或是张牙舞爪威胁恫吓等等,这些表现方法不要用在巨人身上。”樋口导演说。“谏山先生对我说,希望巨人的表演能够让人觉得:‘完全搞不懂这家伙在想什么,太可怕了’。听了他的话,我便决定用‘有血有肉’的真人表演来达到这样的效果,而有这样素质的演员,要经过层层的选拔。”

于是,摄制组在80多名候选演员中进行了海选,从中选出了20人来扮演“巨人”。并且早早地就投入到反复试验中,在化妆和演技上也下足了功夫。然后,将摄制的镜头运用数字技术加工,按比例均衡地进行了放大处理。

“我参考了蒂姆·伯顿导演的《爱丽丝梦游仙境》中的红桃皇后。红桃皇后的身材异常的小,可是头却非常大。于是我就想,何不试试相反的组合呢?将巨人身体的某个部位拉长或增大,破坏掉人们习以为常的身体各个部分之间的平衡,仅此一个改变就能让人产生巨大的恐惧和不舒服。”

影片中,除了活人演绎的巨人,还有多人操纵的超大型巨人。巨人的身体里有一个人,外面有6个人,一共需要7个人来“表演”。

由CG、活人扮演的巨人和微型模型共同演绎的特摄技术,再加上多人操纵的庞大巨人等特效技术,这两种方法融合而成的视觉效果,为我们营造出生动逼真、扣人心弦的画面。

在现场指导拍摄的樋口导演。本片的特技导演由尾上克郎担任(图片提供:2015电影《进击的巨人》制作委员会,谏山创/讲谈社)

运用微型模型和现场特效一直是日本特摄技术最擅长的领域,不过对樋口导演来说,比起拍摄手法,更重要的是如何才能表现出谏山原作漫画的世界和风格。“这个方法我最擅长,如果用这个方法,我有信心拍好电影。当然,电影的完成还要倚赖300多位CG工作人员对影片进行数字加工。而这是最适合于表现谏山先生漫画世界的方法。”

“军舰岛”的废墟对表现真人版的世界功不可没

在长崎县端岛(通称军舰岛)的外景拍摄,也对在真人版电影中展示原作世界起到重要作用。军舰岛曾是《007/大破天幕杀机》的候选外景地,不过据说最终摄制组只是参考岛上的图片做了布景。今年7月份,岛上的煤矿作为“明治日本的产业革命遗产”入选世界文化遗产名录。在该岛的煤矿废墟进行的外景拍摄取得了超出预想的效果。

“军舰岛上的外景拍摄实在太棒了。”

“前几天,在军舰岛上召开影片拍摄完成汇报记者会,我时隔一年又回到了岛上。但是发现岛上的风化现象十分严重,如今已经不能拍出和去年一样的效果了。我心想,幸亏去年拍了。正因为是这样的地方,才能拍出一种特别的厚重感。”

“我一直想找这样的外景地,只凭那里的风景,就有超越漫画原作印象的特殊意义。而我在军舰岛寻求的就是在日本拍摄这部片子的意义”,樋口导演说。他非常热切地表示,在预计于今年九月公开的下集中,观众们应该能够感受到,军舰岛的风景与《进击的巨人》电影中独创的世界之间的密切关系。

樋口导演刚刚结束《进击的巨人》真人版这部大作,紧接着又有另一大工程临近。他马上将与制作《新世纪福音战士》的“老朋友”庵野秀明搭档,开始摄制新版《哥斯拉》。庵野将担任总导演和编剧,樋口担任导演和特技导演。这部电影预计在2016年夏天公映,将是继2004年《哥斯拉FINAL WARS》之后,“嫡系”哥斯拉时隔12年再次复活。

早在1984年版《哥斯拉》拍摄时,樋口导演就跟随在哥斯拉演员(萨摩剑八郎)身边,为他穿戴怪兽服装,经历了哥斯拉电影的拍摄现场。他笑称,当时有过很多次失败,“差点把萨摩先生给杀了”。不过,由于他常是站在哥斯拉的立场上,所以也学到了如何进行拍摄、导演如何发出指令等等。樋口导演非常谦虚地表示,最初进入电影界是源于自己对特摄的“喜爱”,“从未想过要当导演,更没想过自己会拍摄哥斯拉电影”。不管怎样,继《进击的巨人》之后,明年夏天观众们也许能够期待又一个“新的惊喜”。

(根据2015年7月21日的采访整理而成。《进击的巨人ATTACK ON TITAN》上集将于8月1日公映,下集《进击的巨人ATTACK ON TITAN END OF THE WORLD》将于9月19日公映。图片提供:2015电影《进击的巨人》制作委员会,谏山创/讲谈社)

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