Japón, el gigante de los videojuegos

37 años de historia de los videojuegos japoneses

Economía Cultura

Los videojuegos japoneses han influido de manera determinante en la cultura pop de todo el mundo. En este artículo ofrecemos una cronología del software y el hardware de los videojuegos que han hecho historia en Japón desde antes de la aparición de la Famicon (NES) hasta nuestros días.

Historia de los videojuegos antes de la aparición de la NES (periodo de máquinas de arcade)

AñoHardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo)Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos)
1975 Epoch Co., Ltd. lanza Table Tennis (19.500 yenes) La primera consola japonesa de videojuegos
(En el artículo solo se muestran los precios de venta en Japón) Pong se convirtió en sinónimo de una era; las pantallas aún eran en blanco y negro
Western Gun, de Taito (ACD, máquina de arcade)  
1976 Breakout (Burokku kuzushi, ACD) Una licencia de Breakout, de la compañía estadounidense Atari. La primera máquina de videojuegos japonesa con forma de mesa.
1977 Nintendo lanza su Game 15(15.000 yenes) Un gran éxito, con ventas de entre 800.000 y un millón de unidades; con una sola máquina se podían disfrutar quince tipos de juegos diferentes
Al mismo tiempo aparece una versión más barata, la Game 6 (9.800 yenes)
1978 Space Invaders, de Taito (ACD) El juego de arcade responsable del posterior boom de los videojuegos. La sala recreativa de Japón, en aquella época, se denominaba Invader House.
1979 Galaxian, de Namco (ACD) Una derivación del Space Invaders. La innovación consistía en que los enemigos se lanzaban contra el jugador estilo kamikaze.
1980 Balloon Bomber, de Taito (ACD) El jugador debía reventar globos a cañonazos. Si fallaba, su campo de acción se iba reduciendo.
Pacman, de Namco (ACD) El protagonista, que iba comiendo puntos por la pantalla, se convirtió en un icono, que en los ochenta llegó a ser tan famoso o más que Mickey Mouse
Nintendo lanza su Game & Watch.
Consola portátil. Juegos de lanzamiento: Ball, Flagman, Vermin, Judge
Vendió 12.870.000 unidades en Japón, y 56.270.000 en todo el mundo
1981
Nintendo lanza la versión Fire de su Game & Watch  
Galaga, de Namco (ACD) Una derivación del Galaxian. Después inspiraría el Xevious.
Epoch lanza su Cassette Vision con un precio de 13.500 yenes La primera consola japonesa de cartucho. El año de su lanzamiento se vendieron 400.000 unidades, y hasta que apareció la NES, en 1983, fue sinónimo de consola de videojuegos.
1982 Pole Position (ACD), de Namco, cuenta con una cabina de gran tamaño diseñada por la empresa Fue una época en la que las salas recreativas se dividían entre las máquinas de Sega y las de Namco, y juegos similares iban apareciendo, con sus peculiaridades respectivas, a medida que ambas compañías iban mejorando su tecnología
Monaco GP (ACD), de Sega, cuenta con una cabina de gran tamaño diseñada por la empresa
Digdug (ACD), de Namco; el jugador excava en la tierra y aplasta monstruos con rocas
Pengo (ACD), de Sega; el jugador aplasta monstruos con bloques de hielo

* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)

Primer apogeo de la NES, entre 1983 y 1993.

1983-1989: periodo de la NES (consola de 8 bits);
1990-1994: periodo de la SNES (Super Nintendo, de 16 bits)

AñoHardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo)Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos)
1983 Nintendo lanza su Family Computer (Famicon en Japón, y Nintendo Entertainment System -NES- en el resto del mundo, 14.800 yenes)
Títulos de lanzamiento: Donkey Kong, Popeye, Donkey Kong Jr.
Consola con una CPU de 8 bits, provista de una unidad de cartuchos; vendió 19.350.000 unidades en Japón y 62.910.000 en todo el mundo. Contó con una biblioteca de 1.053 títulos, y se adueñó del 95% del mercado de las consolas caseras durante su generación, convirtiéndose en sinónimo de videojuegos
Sega lanza su SG-1000 con un precio de 15.000 yenes El 15 de julio de ese año; curiosamente, a la par del lanzamiento de la NES. Mientras que varias compañías third-party (desarrolladores independientes) se unían para producir juegos con Nintendo, Sega se embarcó en la distribución exclusiva de su propio software
Sega lanza Xevious (ACD) Una derivación del Galaga. Su mundo estaba construido a partir de los fundamentos del género de matamarcianos
1984 Epoch lanza su Super Cassette Vision con un precio de 14.600 yenes El último modelo de la Cassette Vision, la consola emblemática de la era anterior a la aparición de la NES. Además de venderse en Japón, también lo hizo en Francia
1985 Nintendo lanza Super Mario Bros. (NES) En Japón se vendieron 681.000 unidades, y en todo el mundo 4.024.000. Está registrado en el Libro Guiness de los Récords como el videojuego que más copias ha vendido en la historia
1986 Namco lanza Family Stadium (NES) Título que se convertiría en molde para los juegos de béisbol profesional posteriores. El equipo de los Titans (con los jugadores de 1985, aunque tomando como modelo los Hanshin de Osaka) era absurdamente fuerte
Enix lanza Dragon Quest(NES) Primera entrega de la famosa serie de RPG (juegos de rol), que llegaría a vender 5.700.000 copias, y a convertirse en un título emblemático
Nintendo lanza The Legend of Zelda (FCDS, Famicon Disk System) El primer videojuego para el sistema de disco de la NES, que aumentaba las capacidades de la consola
1987 Nintendo lanza Zelda II: The Adventure of Link (FCDS) Segundo título en la serie de Zelda. Como su predecesor, era un juego de acción con scroll lateral
Enix lanza Dragon Quest II(NES) La primera parte cosechó un gran éxito, y la segunda batió récords en velocidad de ventas. Se vendió un total de 2.410.000 unidades
Square lanza Final Fantasy (NES) Square, que arrebató a Enix con este primer título de la saga Final Fantasy a muchos aficionados al RPG, terminaría por fusionarse con dicha compañía para formar la actual Square Enix
NEC y Hudson lanzan su PC Engine (conocida también como TurboGrafx-16, con un precio de 24.800 yenes), con los títulos Mahjong Solitaire (Shanghai) y Bikkuri Man World Entrada de NEC como fabricante en el mundo de los videojuegos; con anterioridad había fabricado equipo óptico para la Cassette Vision. Su principal proveedor era Hudson. Fue lanzando todo tipo de periféricos que expandían las capacidades de la consola, como unidades de CD-ROM y otros módulos
1988 Hudson lanza R-Type para la PC Engine (en formato Hu Card) Hubo muchas personas que adquirieron una PC Engine solo para poder disfrutar de este título, basado en un juego de tiro de gran éxito en las salas recreativas...
Sega lanza su Megadrive (MD), con un precio de 21.000 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Space Harrier II y Super Thunderbird, ambos de la propia Sega
Consola de 16 bits que trató de hacerse con el mercado en la era post NES. Poseía una unidad de CD-ROM, como la PC Engine, y se podían adquirir periféricos. Se vendieron veinte millones de unidades en todo el mundo, y fue la única consola del momento que amenazó el liderazgo de Nintendo. Su biblioteca de juegos cuenta con 554 títulos
Enix lanza Dragon Quest III para la NES Un videojuego que originó colas de gente esperando para comprar desde la noche anterior a su estreno, y que logró vender más de un millón de copias el primer día. Se vendieron 3.800.000 copias en total, sin contar las ventas de las numerosas adaptaciones posteriores. El absentismo de muchos estudiantes, que no fueron a clase para poder adquirirlo, forzó a Enix a lanzar sus títulos siempre en fin de semana en lo sucesivo
1989 Sega lanza Super Daisenryaku para su Megadrive (MD) Videojuego de estrategia y simulación para PC. Se dice que todavía hay quien juega a él
Human Entertainment lanza F1 Triple Battle (HE) Juego de carreras que basaba su motor gráfico en un pseudo 3D. Fue un título creado en mitad del boom de la Fórmula 1
Nintendo lanza la Game Boy (GB), una consola portátil con un precio de 12.800 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Super Mario Land, Alleyway, Yakuman y Baseball
Contando las ventas combinadas de la Game Boy y la Game Boy Color, se vendieron 32.430.000 unidades en Japón y 118 millones en todo el mundo. La sucesora del Game & Watch era una consola portátil de cartuchos ROM, con pantalla monocroma de cristal líquido que en Europa y Norteamérica salió al mercado con el juego Tetris, entre otros; la versión de GB del popular rompecabezas ha vendido, hasta la fecha, más de 35 millones de copias
1990 Nintendo lanza su Super Nintendo Entertainment System (SNES, Super Famicon en Japón), con un precio de 25.000 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Super Mario World y F-ZERO
La primera consola de Nintendo de 16 bits. En Japón se vendieron 17.170.000 unidades, y en todo el mundo 49.100.000. Desde su aparición hasta 2000 se publicaron un total de 1.388 títulos
SNK lanza su Neogeo, con un precio de 58.000 yenes
Sus títulos de lanzamiento son NAM-1975, Baseball Stars Professional, Mājan Kyōretsuden-Nishi Nihon Hen y Magician Lord
Versión para consolas caseras de la popular máquina de arcade de SNK. Se trataba de la primera conversión de una máquina de arcade a una consola casera
Sega lanza su Game Gear, una consola portátil, con un precio de 19.800 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Columns, Pengo y Super Monaco GP
Consola portátil de Sega, con pantalla en color de cristal líquido. Se vendieron 1.780.000 unidades en Japón, y 10.430.000 en todo el mundo
NEC lanza su PC Engine GT, una consola portátil, con un precio de 44.800 yenes
No utilizaba un soporte específico, sino las Hu Cards, las tarjetas de la PC Engine
Contaba con una pantalla de cristal líquido, y utilizando un sintonizador se podía usar para ver programas de televisión
1991 Nintendo lanza The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) Un gran éxito de ventas: 1.160.000 en Japón, 4.610.000 en todo el mundo
Square lanza Final Fantasy IV (SNES) Con unas ventas de 1.440.000 unidades, se convirtió en el primer gran éxito de la SNES
1992 Nintendo lanza Super Mario Kart (SNES) Se vendieron 3.820.000 copias en Japón, y 8.760.000 en todo el mundo. Fue la piedra de toque que colocó realmente a la SNES en el puesto de sucesora de la NES
Enix lanza Dragon Quest V (SNES) Un RPG que llegó a vender 2.800.000 copias en Japón
Square lanza Final Fantasy V (SNES) RPG que se colocó a la altura de Dragon Quest, con unas ventas de 2.450.000 copias solo en Japón
1993 Nintendo lanza The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB) Título de Zelda exclusivo para la Game Boy. Vendió 540.000 unidades en Japón y 3.830.000 en todo el mundo
Koei lanza Nobunaga no Yabō - Haōden (SNES) Juego de ordenador que estableció la popularidad de la serie Nobunaga no Yabō. Esta adaptación del quinto título costaba la friolera de 12.800 yenes

* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)

Guerra de las consolas producidas entre 1994 y 1999 (32 y 64 bits)

AñoHardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo)Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos)
1994 Panasonic lanza su 3DO REAL, con un precio de 79.800 yenes
Sus seis títulos de lanzamiento incluyen Ultraman: The Ultimate Hero (Ultraman: Powered en Japón, de Bandai), Wacky Races (Chiki chiki mashin mourēsu en Japón, de Future Pirates Inc.), Pebble Beach no Hatō (T&E Soft)
La primera versión de esta consola portátil contaba con una pantalla fabricada por la empresa estadounidense Electronic Arts y un sistema de 32 bits diseñado por Panasonic. Debido a su alto precio no gozó de gran popularidad
Sega lanza su Sega Saturn, con un precio de 44.800 yenes
Sus cinco títulos de lanzamiento incluyen Virtua Fighter, Wanchai Connection (de Sega) y Myst (Sunsoft)
La sucesora de la Megadrive vendió 5.800.000 unidades en Japón, y 8.760.000 en todo el mundo. Debido al alto costo de su producción no pudo sobrevivir a la guerra de consolas de su generación. Contó con una biblioteca de 1.057 títulos
Sony Computer Entertainment lanza su PlayStation con un precio de 39.800 yenes
Sus ocho títulos de lanzamiento incluyen Ridge Racer (Namco), A-Train IV (Ē ressha de ikō 4, de Artdink) y Mahjong Station Mazin (Sunsoft)
Sony entró con su PS en el campo de batalla de las consolas de la siguiente generación. Vendió 17.400.000 unidades en Japón, 124.900.000 en todo el mundo, y contó con una biblioteca de 4.324 títulos
Konami lanza Tokimeki Memorial para la PC Engine (CD-ROM) Título que se convirtió en sinónimo de simuladores románticos. Se realizaron conversiones para PlayStation, Sega Saturn y PC
Koei lanza Angelique para la SNES También se produjeron simuladores románticos destinados a mujeres
ASCII Corp. lanza Derby Stallion II para la SNES Simulador de carreras de caballos que se convirtió en un fenómeno
  Ese año, en el que aparecieron las consolas de la siguiente generación, fue aquel en el que más títulos de SNES vieron la luz: 370
1995 Nintendo lanza su Virtual Boy con un precio de 15.000 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Mario Tennis y Teleroboxer
Fue la primera consola capaz de generar verdaderos gráficos en 3D por medio de un visor especial
Nintendo lanza cinco juegos para la Virtual Boy, que incluyen Red Alarm La consola quedó a la sombra de la fiebre de las competidoras de la siguiente generación, de grandes prestaciones. En todo el mundo se vendieron 1.260.000 unidades, y tuvo un total de 22 juegos
Namco lanza Ace Combat para la PS Se vendieron 2.230.000 copias en total. Se trataba de un simulador de combate aéreo que demostraba las capacidades de 3D de la PlayStation, con sus gráficos poligonales
Acclaim Japan lanza D (D no shokutaku) para la SS Una conversión de cine interactivo proveniente originalmente de la 3DO REAL. Se vendió un millón de copias en todo el mundo
Sega lanza Sega Rally Championship, para la SS Aplicación asesina de Sega; una conversión de un éxito de las máquinas de arcade
Sega lanza Virtua Fighter 2 para la SS Fue el título más vendido de la Sega Saturn, con un total de 1.700.000 copias
1996 Capcom lanza Resident Evil (Biohazard, en Japón) para la PS El título responsable de muchas de las convenciones del género survival horror como lo conocemos hoy. Ha sido llevado a muchas plataformas; la primera versión, para la PS, vendió más de cinco millones de copias
Namco lanza Tekken 2 para la PS El primer juego de la PlayStation en vender más de un millón de copias
Sony lanza Parappa the Rapper para la PS Juego musical que llegó a vender 940.000 copias en Japón
Sega lanza Nights Into Dreams… para la SS Un juego de acción de mano de Sonic Team (Sega), considerado uno de los mejores y más originales juegos de la SS
Sega lanza Sakura Taisen para la SS Un título de Mediamix que se convirtió en anime y obra de teatro
Nintendo lanza su Nintendo 64 (N64), con un precio de 25.000 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Super Mario 64, Pilot Wings 64 (Nintendo) y Hakyō Habu Shōgi (Seta)
Pese a que Nintendo lanzó su nueva consola de 64 bits con tecnología competitiva de cara a la nueva generación, la falta de colaboración de los desarrolladores de videojuegos, que preferían producir títulos para los competidores, con consolas de mejores prestaciones, hizo que la N64 sufriera a la larga. Se vendieron 5.540.000 unidades en Japón y 32.930.000 en todo el mundo
Nintendo lanza Super Mario Kart 64, para la N64 El título con mayores ventas de la N64 a nivel nacional: 2.240.000 en Japón y 9.879.000 en todo el mundo. A nivel mundial, el título de mayores ventas fue Super Mario 64, con 11.890.000 copias
Bandai lanza su Apple Pippin (Pippin@), con un precio de 49.800 yenes Se trataba de un reproductor de multimedia que contaba con un módem capaz de conectarse a Internet; fue desarrollado por Bandai en colaboración con Apple Inc. Contó con muchos simuladores tipo Gundam (se desconoce el número total de títulos)
1997 Sony lanza IQ para la PS Rompecabezas que vendió 750.000 copias en Japón
Eidos lanza Tomb Raider para PC, SS y PS Un juego pionero de acción en 3D, desarrollado en Reino Unido, que fue lanzado casi a la vez en varias plataformas (aunque a nivel internacional apareció entre octubre y noviembre de 1996, a Japón llegó en enero para la SS, y en febrero para la PS)
Sony lanza Everybody’s Golf (Minna no gorufu) para la PS Juego de golf que vendió 1.170.000 copias en Japón
Sony lanza Gran Turismo para la PS Simulador de coches que vendió 2.180.000 copias en Japón
Square lanza Final Fantasy VII para la PS RPG que vendió 3.280.000 copias en Japón. Square, que había lanzado todos los episodios de su saga Final Fantasy en consolas de Nintendo hasta la fecha, decidió que el formato de la N64 limitaba demasiado sus posibilidades, y se pasó a la consola de Sony. Esto arrastró a una gran cantidad de usuarios, y se argumenta que fue uno de los factores decisivos que permitieron a la PlayStation ganar la guerra de esa generación
Taito lanza Densha de Go! para la PS Conversión de un éxito de las máquinas de arcade. Apareció con un mando especial. Se vendieron 1.020.000 copias en Japón
1998 Capcom lanza Resident Evil 2 (Biohazard 2, en Japón), para la PS Se vendieron 2.280.000 copias en Japón, y 5.820.000 en todo el mundo
Konami lanza Metal Gear Solid, para la PS Juego de acción y espionaje (con tácticas de sigilo) que llegó a vender 750.000 copias en Japón y 5.590.000 en todo el mundo
Nintendo lanza su Game Boy Color con un precio de 8.900 yenes (consola portátil)
Sus títulos de lanzamiento son Tetris DX y Wario Land 2 (Nintendo), así como Glocal Hexcite (NEC International)
Versión mejorada de la Game Boy, que contaba con una pantalla de cristal líquido a color. Se vendieron 20.070.000 unidades en Japón y 69.570.000 en todo el mundo
Nintendo lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time para la N64 Se vendieron 1.140.000 copias en Japón y 7.600.000 en todo el mundo
Sega lanza su Dreamcast (DC), con un precio de 29.900 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Gorilla Generations, Virtua Fighter (Sega), Pen Pen (Pen Pen Triathlon en Japón, de General Entertainment) y July (Forty Five)
Sus anuncios para televisión, en los que Yukawa Hidekazu se sometía a todo tipo de calvarios por la consola, se hicieron muy populares. La máquina no usaba los ya extendidos CD-ROMs, sino un formato propietario llamado GB-ROM; contaba con una CPU de 32 bits a la altura de las máquinas de 128 bits, capaz de realizar cuatro operaciones aritméticas a la vez. Sin embargo no logró despegar. En Japón se vendieron 2.250.000 unidades, y en todo el mundo 10.450.000. Contó con una biblioteca de 449 títulos
SNK lanza su Neo Geo Pocket, con un precio de 7.800 yenes (consola portátil)
Sus seis títulos de lanzamiento incluyen Kung of Fighters R-1, Neo Geo Cup ’98, y Baseball Stars (SNK)
Una consola para maníacos, que ahora podían disfrutar de la Neo Geo en versión portátil. Tenía una pantalla monocroma de cristal líquido, que no vio lanzada una versión en color hasta 1999. También se produjo una versión de menor tamaño, la New Neo Geo Pocket Color
1999 Square lanza Final Fantasy VIII para la PS RPG que vendió 3.690.000 copias en Japón y 8.040.000 en todo el mundo
Sega lanza Seaman para la DC Juego de simulación que contaba con reconocimiento de voz. El extraño protagonista se convirtió en un icono, y el juego se convirtió en el título más vendido de la Dreamcast
Bandai lanza su WonderSwan, con un precio de 48.000 yenes (consola portátil)
Sus títulos de lanzamiento son GUNPEY, Chocobo Mystery Dungeon (Bandai), Densha de Go! (Taito) y Shin Nihon Pro Wrestling Tōkonretsu den (Tomy)
Consola portátil de similares prestaciones a la Game Boy que desarrollara Yokoi Gumpei para Nintendo. Se vendieron 3.500.000 unidades, y contó con una biblioteca de 197 títulos
Nintendo lanza The Legend of Zelda: Majora’s Mask(N64) Se vendieron 600.000 copias en Japón, y 3.830.000 en todo el mundo
SEC lanza Gran Turismo 2 para la PS Se vendieron 1.710.000 copias en Japón, y 9.370.000 en todo el mundo
  En 1999, el año anterior a la aparición de la PlayStation 2, sucesora de la primera PlayStation, se publicaron 627 juegos para esta consola

* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)

Época dorada de la PlayStation, entre 2000 y 2005

AñoHardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo)Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos)
2000 Sony lanza su PlayStation 2 (PS2), con un precio de 39.800 yenes
Sus diez títulos de lanzamiento incluyen A-Train (Ē Ressha de Ikō, Artdink), Ridge Racer V (Namco) y Street Fighter EX3
La sucesora de la primera PS poseía una excelente compatibilidad. Usaba DVDs para sus juegos, y como formato audiovisual. Estas dos características la colocaron en el trono de su generación; vendió 21.900.000 unidades en Japón y 500 millones en todo el mundo. Su biblioteca de juegos ascendía a los 2.270 títulos
Enix lanza Dragon Quest VII para la PS Pese a haber aparecido ya la PS2, este juego llegó a convertirse en el más vendido en la historia de la PlayStation, con 4.170.000 copias
Sega lanza Phantasy Star Online para la DC Pese a ser un título pionero por usar el módem de la consola, podría decirse que estaba adelantado a su tiempo, debido a las deficiencias de las telecomunicaciones
2001 Sony lanza Gran Turismo 3 para la PS2 Vendió 1.430.000 copias en Japón y 14.000.000 en todo el mundo. Fue un gran éxito que ayudó a difundir la PS2 al principio de su generación
Square lanza Final Fantasy X para la PS2 Vendió 2.650.000 copias en Japón y 80.000.000 en todo el mundo; fue el título que cimentó la supremacía de la PS2 en el territorio nacional
Nintendo lanza su Game Boy Advance (GBA), con un precio de 8.800 yenes (consola portátil)
Sus títulos de lanzamiento son F-Zero for Advance, Kurukurukururin, y Super Mario Advance
Nuevo modelo portátil de 32 bits. Fue un éxito total, con unas ventas de 16.960.000 unidades en Japón, 81.470.000 unidades en todo el mundo y una biblioteca de 1.981 títulos
Nintendo lanza Mario Kart Advance para la GBA Un juego de éxito de la GBA que en Japón llegó a vender 920.000 copias
Nintendo lanza su GameCube (GC), con un precio de 25.000 yenes
Sus títulos de lanzamiento son Wave Race Blue Storm, Luigi's Mansion (Nintendo) y Super Monkey Ball (Sega)
Usaba un disco óptico desarrollado a medias con Panasonic. Vendió 4.040.000 unidades en Japón y 21.740.000 en todo el mundo, y contó con una biblioteca de 282 títulos. Se considera que entró demasiado tarde en el mercado de su generación
Nintendo lanza Super Smash Bros. Melee (conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX), para la GC Vendió 1.510.000 copias en Japón
Nintendo lanza Pikmin para la GC Vendió 1.630.000 copias en Japón
2002 Microsoft lanza su Xbox en Japón, con un precio de 34.800 yenes
Sus doce títulos de lanzamiento incluyen Onimusha (Capcom), Nobunaga no Yabō - Ranseiki (Koei) y Amped: Freestyle Snowboarding (conocido en Japón como Tenku, de Microsoft Game Studios)
La verdadera entrada de Microsoft en el mundo de las consolas de videojuegos en Japón. Pese a contar con ventas bastante pobres en este país, a nivel mundial dominó la generación
Capcom lanza Steel Battalion (Tekki, en Japón) para la Xbox Se vendió con un controlador enorme, necesario debido a la complejidad de los controles
2003 Nintendo lanza The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords para la GBA  
2004 Square Enix lanza Dragon Quest VIII para la PS2 Vendió 3.610.000 copias en Japón (lo que lo convirtió en el juego de PS2 más vendido en el país) y 4.720.000 en todo el mundo
Nintendo lanza su Nintendo DS, con un precio de 15.000 yenes (consola portátil)
Su título de lanzamiento es SaGa 3 (Square Enix)
Consola portátil de doble pantalla. Los primeros modelos eran compatibles con los cartuchos de GB y GBA
Sony lanza su PlayStation Portable (PSP), con un precio de 20.790 yenes (consola portátil)
Sus seis títulos de lanzamiento incluyen Everybody’s Golf Portable (SCE), Ridge Racers (Namco) y Lumines (Bandai)
Consola portátil capaz de conectarse a redes inalámbricas ad hoc (descentralizadas). Vendió más de 19 millones de unidades en Japón, y 104 en todo el mundo
2005 Microsoft lanza su Xbox 360
Sus seis títulos de lanzamiento incluyen Ridge Racer 7 (Namco), Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts) y Perfect Dark (Microsoft)
Sucesora de la Xbox, dotada de disco duro y conectividad a Internet
Nintendo lanza Brain Age (título abreviado) para la NDS Uno de los primeros títulos en hacer un uso extenso de las capacidades de la NDS. El jugador dedicaba unos minutos al día a "volverse más inteligente". Hasta la fecha ha vendido 19 millones de copias en todo el mundo

* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)

Guerra de las consolas que se conectan a la red

AñoHardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo)Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos)
2006 Nintendo lanza su Wii
Sus dieciséis títulos de lanzamiento incluyen Wii Sports, WarioWare: Smooth Moves y The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
Nintendo, que llevaba tiempo rezagada en términos de consolas caseras, se puso al día con este modelo. Con la Wii, Nintendo buscaba captar a los jugadores más casuales y a los neófitos, y a través de innovaciones como el Wii Mote, un controlador basado en un concepto muy novedoso, creó una consola que hizo historia. Se vendieron 12.750.000 unidades en Japón, y más de 100 millones en todo el mundo
Nintendo lanza su Nintendo DSLite (consola portátil), una versión más ligera de la DS La DSLite era una versión de menor tamaño. La serie DS en su conjunto ha vendido 32.760.000 unidades en Japón y casi 154 millones en todo el mundo
Nintendo lanza New Super Mario Brothers, para la DS 6.140.000 copias vendidas en Japón, y más de 30 millones en todo el mundo
Sony lanza su PlayStation 3
Sus cinco títulos de lanzamiento incluyen Resistance y Genji (Sony), y Ridge Racer 7 (Bandai Namco)
La sucesora de la PS2 contaba con conectividad a Internet y un disco duro. Dado que era un producto de Sony utilizaba como soporte el Blu Ray, formato propietario de la compañía, y podía reproducir películas en dicho formato, algo que ayudó en gran medida a aumentar las ventas iniciales
2007 Capcom lanza Monster Hunter Portable 2nd para la PSP Usando la conectividad de la PSP, este título representó un hito por su forma cooperativa de juego. Vendió 1.701.000 copias en Japón y 2.150.000 en todo el mundo, y se convirtió en aplicación asesina para la PSP
Nintendo lanza Wii Fit Se vendió con el Wii Balance Board, un controlador especial parecido a una báscula, que ayudaba a los jugadores a hacer ejercicio y estar en forma. Se convirtió en el tercer videojuego más vendido de la historia
2008 SCE lanza su PlayStation Portable 3000 (consola portátil), una versión más avanzada de la PSP Una versión mejorada de la PSP-1000 (de 2007) y la PSP-2000, que habían aparecido con un precio de 19.800 yenes. La PSP-3000 se vendió por 16.800 yenes
  Mejora la duración de la batería y se reduce su tamaño
2009 Konami lanza LovePlus, para la DS Konami produjo una serie que se convertiría en sinónimo de los simuladores románticos. Utilizaba el reloj interno de la DS para organizar citas a tiempo real, una característica que dio que hablar
Square Enix lanza Dragon Quest IX para la DS El nuevo capítulo de la saga de Dragon Quest saltó de las consolas caseras a las portátiles. Se vendieron 4.320.000 copias en Japón y 5.327.000 en todo el mundo (datos de 2011)
Sony lanza su PSP Go No contaba con unidad de UMD, el disco de los modelos de PSP anteriores, lo que obligaba a los usuarios a comprar el contenido online; ese fue uno de los motivos por los que no gozó de popularidad y terminó por desaparecer del mercado
2010 Capcom lanza Monster Hunter Portable 3rd para la PSP Aplicación asesina de la PSP. Al aparecer, se agotaron las existencias tanto del juego como de la PSP. Vendió 4.700.000 copias en Japón, y 9.050.000 en todo el mundo (datos de 2011)
Capcom lanza Monster Hunter Tri para la Wii El tercer episodio de la saga Monster Hunter para las consolas estuvo a punto de aparecer en la PS3, pero Capcom optó por la consola de Nintendo debido a que los costes de producción para la misma eran inferiores. Se trata del título de desarrolladores third-party con mayores ventas para la Wii
Sega lanza Bayonetta para la Xbox y la PS3 Uno de los juegos que mostraron de lo que eran capaces las consolas de nueva generación. Vendió 1.350.000 copias en todo el mundo, y ha generado una secuela y una adaptación en anime
Nintendo lanza Xenoblade Chronicles para la Wii Considerado uno de los mejores RPGs de la nueva generación, y una reinvención del género en muchos aspectos.
2011 Nintendo lanza su Nintendo 3DS (consola portátil)
Sus diez títulos de lanzamiento incluyen Samurai Warriors: Chronicles (Sengoku musō kuronikuru, de Koei), Ridge Racer 3D (Bandai Namco Games) y Nintendogs+Cats (Nintendo)
La 3DS fue la primera consola en representar las tres dimensiones en pantalla sin necesidad de usar gafas especiales ni otros periféricos.
SCE lanza su Playstation Vita
Sus títulos de lanzamiento incluyen Hot Shots Golf: World Invitational (Sony) y Uncharted: Golden Abyss (Naughty Dog)
Sony lanzó una consola portátil para la nueva generación. Los juegos se podían adquirir online pero también se podían comprar en tarjetas. Actualizaciones posteriores del sistema añadieron compatibilidad con la PSP y la PS
2012 Nintendo lanza su Wii U
Sus once títulos de lanzamiento (en Japón) incluyen Assassin’s Creed III, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge y New Super Mario Bros. U
Debido a una planificación algo fallida del lanzamiento, se considera que el usuario medio (casual) de la nueva Wii aún no sabe que Nintendo cuenta con una consola nueva. Sin embargo la Wii U tiene mejoras notables, como su nuevo controlador estilo tableta, con el que se puede ampliar las capacidades de los videojuegos (doble pantalla) o disfrutar de contenido multimedia en la televisión mientras otra persona juega
SNK lanza su Neo Geo X Una consola portátil lanzada a medias entre SNK Playmore y Tommo (el fabricante), capaz de reproducir videojuegos clásicos de Neo Geo. Por disputas entre ambas empresas parece que la consola se encuentra en un extraño limbo legal, y no se sabe a ciencia cierta si se continuarán produciendo juegos para ella
Nintendo y The Pokémon Company lanzan Pokémon Conquest para la DS Considerado uno de los mejores títulos de la extensa saga. Vendió 341.000 copias en Japón
2013 Square Enix lanza Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Fainaru Fantajī Fōtīn: Shinsei Eoruzea) para la PS3 y PC El equipo de Yoshida Naoki se encontró en sus manos con un juego básicamente roto, lanzado previamente en 2010, y dedicaron dos años a convertirlo en uno de los MMOs (videojuego multijugador masivo en línea) de más éxito de la historia. Cuando se lanzó, en septiembre de 2013, hubo problemas de conexión a los servidores por la ingente cantidad de jugadores que trataban de acceder
Level 5 y Namco Bandai lanzan Ni no Kuni para la PS3 y la DS Un RPG aclamado por los críticos, que contaba con la singular característica de haber sido diseñado por Studio Ghibli, los responsables de obras maestras del anime como Mi Vecino Totoro (Tonari no Totoro) o El Viaje de Chihiro (Sen to Chihiro no Kamikakushi)
Sony lanza su PlayStation 4 en Norteamérica y Europa (fecha prevista de lanzamiento en Japón: febrero de 2014) Se argumenta que es la consola más potente, en términos de hardware, de la nueva generación. Al igual que su principal competidora, la Xbox One, cuenta con reconocimiento de voz, pero sus puntos fuertes son, entre otras cosas, su potencia gráfica y el apoyo que Sony brindará en su ecosistema a los desarrolladores independientes
Microsoft lanza su Xbox One La sucesora de la Xbox 360 se centra aún más en sus capacidades como centro audiovisual del hogar. Todas las consolas incluyen una nueva versión del Kinect, el periférico de Microsoft que reconoce los movimientos y la voz del usuario

* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)

Esquema cronológico creado por Harvey Yoshimura (traducido y ampliado por Txabi Alastruey)

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