「精靈寶可夢GO」,掀起全球熱潮的原點與迎來轉折點的遊戲市場

平林久和 [作者簡介]

[2016.12.12] 其它語言:ENGLISH | 日本語 | 简体字 | ESPAÑOL | العربية | Русский |

今年夏天,「精靈寶可夢GO」火爆全球。筆者通過追溯精靈寶可夢誕生的歷史,分析了它取得巨大成功的原因,並將PlayStation VR的發售納入視野,展望了今後的遊戲市場。

今年夏天,不知有幾百億個寶貝球被拋向了虛擬空間。全世界都在玩「精靈寶可夢GO」。不幸的事件、暖心的插曲,種種報道、評論和分析不絕於耳。在本文中,筆者想與大家分享一些尚未被提及的事情。

如希臘神話般細膩縝密的角色設定

20世紀80年代後期到90年代前期,我與Game Freak公司擔任「精靈寶可夢」開發的人們有過很多工作上的接觸。當時我在出版社當編輯,常常找他們約稿。他們比我還年輕,但卻都是我的「師傅」,讓我懂得了「何謂遊戲」。

為此我有緣對第1款「精靈寶可夢」遊戲「精靈寶可夢 紅‧綠」的開發過程見識一二。一言以蔽之,他們在製作中最為上心的是每個角色。眾所周知,「精靈寶可夢」是一款收集小精靈的遊戲。如果這些小精靈沒有魅力,那麼遊戲的樂趣也無從談起。

隨便找個小動物做原型,勾勒出線條,1個角色就誕生了——如果你是這麼想的,那就大錯特錯了。重要的不是肉眼可見的表面,而是其內在設定。首先你必須架構1個包羅萬象的虛幻世界,例如背景故事或生態系統等;然後,創造這個世界上必不可缺的個性角色,這就是「角色塑造」。在「精靈寶可夢」中登場的小精靈,與那些被日本人稱為「yurukyara」的開心吉祥物可謂形成鮮明對照,它們個個形象豐滿,個性獨特,沒有絲毫懈怠輕忽。

在「精靈寶可夢」的創作中,常用來做比較的是希臘神話。希臘神話中的眾神和生物,都因其細膩縝密的設定而打動人心,傳承數千年仍歷久彌新。「精靈寶可夢」的創作者們也以此為目標,努力使角色具有希臘神話那樣的傳世魅力。

此外,希臘神話中還出現了不少奇美拉和天馬這樣的合成獸、合成動物。不同的物種相互融合,誕生出新的生命,強烈地吸引了人們的視線。於是開發團隊不惜打破物種禁忌,創造出不同生命屬性結合的異形生物,並在此基礎上昇華、變形,誕生出深受孩子們喜愛的個性鮮明的小精靈。這也是他們擅長的角色開發技術。這種技巧你可以從雷電與小老鼠的結合體——皮卡丘身上略見一斑。

  • [2016.12.12]

Interactkk股份有限公司代表董事。遊戲分析師。出生於1962年。1985年畢業於青山學院大學,後就職於JICC出版局(現在的寶島社)。曾任電子遊戲雜誌創刊編輯,1991年離職,成立諮詢公司Interact。著作有《遊戲大學》(合著,Media Factory,1996年)、《遊戲的時事問題》(ASCII,1999年)等。

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