專題 日本遊戲產業的現狀
日本原創手機遊戲,開啟全新遊戲黃金時代

新清士 [作者簡介]

[2015.10.19] 其它語言:ENGLISH | 日本語 | 简体字 | FRANÇAIS | ESPAÑOL | العربية | Русский |

得益於「Puzzle & Dragons(Puzdra,智龍迷城)」和「Monster Strike(Monst)」等遊戲的熱銷,日本手機遊戲(智慧型手機遊戲)市場已經躋身全球一線行列。

手機遊戲市場規模高達家用遊戲軟體的3倍以上

如今,日本手機遊戲市場在全球的存在感與日俱增。

據智慧型手機App市場調查公司AppAnnie稱,去年10月時,日本的iPhone和Android遊戲市場規模已經達到美國的1.33倍,躍居全球首位。按照大型上市遊戲公司的合計銷售額推算,2014年的市場規模已超過7,000億日圓,考慮到2011年時僅為3,000億日圓左右,也就是說這幾年時間已經成長了一倍以上。

另一方面,據專業遊戲雜誌《Famitsu》的發行商KADOKAWA Enterbrain稱,2014年的家用遊戲軟體市場規模為2,264億日圓。自2010年達到3,181億日圓這一巔峰後,每年都在持續縮小。《Famitsu遊戲白皮書2014》顯示,手機遊戲玩家數量已達2,861萬人,超過了家用遊戲玩家的2,783萬人,手機遊戲已經成為日本遊戲領域的核心。

一個遊戲的熱銷大幅改變業績

相繼上市的熱門遊戲點燃了智慧型手機遊戲的人氣。

「Puzzle & Dragons」© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

具有代表性的便是GungHo Online Entertainment於2012年2月推出的「Puzzle & Dragons(Puzdra)」。在遊戲中,玩家一邊消除寶珠一邊往洞窟深處前進,和自己的怪獸一同打倒敵對怪獸。這款遊戲巧妙地利用了智慧型手機特有的觸控介面,便於玩家直接操作,創造出傳統家用遊戲所不具備的新鮮感,獲得人們好評,掀起了一波又一波的銷售熱潮。

截至今年2月,下載量已超過3,400萬次,自上市以來,在iPhone的「AppStore」的遊戲銷售排行榜上始終保持著榜首附近的位置。GungHo2014年12月會計年度並表決算的銷額為1,730億日圓,營業收益為942億日圓,連續3個年度刷新歷史最高紀錄,經營狀況持續向好。

此外還出現了一個遊戲的熱銷徹底改變一個公司經營狀況的事例。SNS的mixi就憑藉2013年10月推出的「Monster Strike(Monst)」掀起的熱潮而一舉實現了扭虧為盈。

在Monst中,玩家可以像玩彈珠一樣用自己的怪獸擊倒敵對怪獸。這也是巧妙利用智慧型手機觸控介面開發的嶄新的遊戲系統。此外,它還具有NFC(Near Field Communication)功能,四個人可以聚在一起玩同一個遊戲,具有劃時代的意義,在高中生和大學生之間口口相傳,人氣越來越旺。

「Monster Strike」 © mixi, Inc. All rights reserved.

2014年9~12月度,Monst的銷售額突破了300億日圓。甚至已經占到了mixi全部業務收入的90%。僅僅是日本國內的下載數量就逼近了2,000萬次。考慮到其2013年9~12月度的遊戲業務銷售額僅為2.6億日圓,那麼可以認為一個遊戲的熱銷戲劇性地改變了一家企業的狀況。2015年1~3月度的銷售額甚至有望超越GungHo。

此外,傳訊App的LINE於2014年1月在該公司的遊戲App「LINE GAME」上推出了消除類游戲「LINE:Disney Tsum Tsum」,今年2月已實現了全球累計下載4,000萬次的佳績。這是一款將迪士尼動畫角色玩偶組合逐步消除的超萌遊戲,成功贏得了女性玩家的青睞。它也極具代表性,表明了無論男女,手機遊戲都已經深入人心。

  • [2015.10.19]

記者。立命館大學影像系外聘講師。畢業於慶應義塾大學商學系與環境資訊系。曾供職於遊戲公司,後來轉型為主要研究遊戲產業的記者。著書有《遊戲產業的興亡》(2013年,Agora i文庫)。

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