حلم صانعي الرياضات الجديدة بالاختيار للأولمبياد

مجتمع ثقافة

أقيم معرض الرياضات الخارقة للمرة الأولى في طوكيو في أكتوبر/ تشرين الأول عام ٢٠١٥. والهدف من هذا الحدث، ومن المجتمع الذي نظمه، هو تشجيع تنمية الرياضات الجديدة التي تتجاوز قدرة الإنسان الطبيعية أو تقليص الفوارق الناتجة عن العوامل الجسدية، مثل السن أو الإعاقة.

تطلع إلى أولمبياد ٢٠٢٠ وأولمبياد المعاقين

تأسست جمعية الرياضات الخارقة والتي تعرف اختصارا بـ S3 في يونيو/حزيران ٢٠١٥، من بين أعضائها الباحثون والفنانون والمصممون. تطمح الجمعية إلى ابتكار رياضات جديدة من خلال تنظيم أحداث مثل ”ماراثون الأفكار“، حيث يتبادل المشاركون أفكارهم، و”هاكاثون“، حيث تتفتق أذهان المشاركين عن أفكار لألعاب ونماذج معدات أصلية.

في الفترة من ٢٢ إلى ٢٥ أكتوبر/تشرين الأول عام ٢٠١٥، أقام المجتمع أول معرض للرياضات الخارقة في المتحف الوطني للعلوم الناشئة والابتكار (ميرايكان) في منطقة أودايبا بطوكيو. تطمح جمعية S3 في تنظيم المسابقة الخماسية الدولية لأحداث ”الرياضات الخارقة“ في عام ٢٠٢٠، كي تتزامن مع دورة الألعاب الأولمبية للمعاقين وأولمبياد طوكيو. علاوة على ذلك، فإنها تحلم بإدراج الرياضات الخارقة رسميا كأحداث أوليمبية وبارالمبية حتى ٢٠١٨.

الواقع المعزز، الرياضات المضافة

كاري أوتّو

قمت بتجربة بعض الألعاب المعروضة في الإكسبو. هادو، هي لعبة معارك الواقع المعزز باستخدام نظارة ذكية وأساور ذكية كانت معروضة على منصة في منطقة العرض المغلقة. يشترك اللاعبون في القتال عن طريق أرجحة أذرعهم للأسفل لإطلاق كرات ضوئية افتراضية أو تحريكها نحو الجانبين لتوليد حواجز واقية. كما تم أيضا عرض مباريات بين فريقين يتكونان من ٣ لاعبين على شاشة كبيرة.

ضمت أماكن العرض المفتوحة عروضا لمختلف الألعاب الرياضية الخارقة بما في ذلك بابل جامبر، كاري أوتّو، وهوفر كروس. في بابل جامبر، يشتبك اثنان من العارضين يرتديان ركائز للقفز مع بعضها البعض كما يفعل مصارعو السومو، مسلحين بدروع ضخمة تشبه كرة الشاطئ تغطي رؤوسهم والأجزاء العليا من الجسد. الهدف من اللعبة هو طرح الخصم أرضاً.

هوفر كروس

وفي الوقت نفسه، فإن كاري أوتو هي نسخة القرن الحادي والعشرين من سباق للعجلات الحربية القديمة - والاسم مشتق من النطق الياباني تشاري أوتّو - وفي هذه اللعبة يتحكم اللاعب في عجلة بالطاقة بواسطة زوج من المقابض يمتد من طرفي المحور مثل زمام الحصان. على الرغم من أن السائق كان جالساً على عربة صغيرة مسطحة خلال العرض، إلا أن كيفية الركوب لا تزال قيد التطوير. هوفر كروس هي لعبة بين لاعبين اثنين، حيث يقف كل واحد على ما يشبه لوح التزلج الكهربائي. والهدف هو رمي الكرات في داخل الأهداف التي تأخذ شكل وعاء فوق أعمدة، ويتبادل المتنافسون في لعب أدوار الهجوم والدفاع.

أفكار أكثر خيالية

كما ضمت المعروضات أيضاً أفكاراً ورسوماً توضيحية للألعاب الرياضية الخارقة، التي قدمها طلاب في مدرسة نيبون للمصممين. تصور ”كرة قدم الأمواج“ لعبة بهلوانية لكرة القدم مع السطح المتغير دائماً من أمواج المحيط كأرض للملعب. في لعبة ”هوفر شوتر“ تتنافس الفرق للحصول على نقاط الهدف باستخدام ”كرة هوفر“ عائمة، في حين تظهر ”تشانبارا سبورت“ اللاعبين بمعداتهم الخاصة ينافس أحدهم الآخر في الغابة.

من اليسار: ”كرة قدم الأمواج“، ”هوفر شوتر“، و”تشانبارا سبورت“

وتضمنت الرسوم التوضيحية الأخرى ”كرة المناورة المائية“، حيث يرتدي اللاعبون ملابس خاصة تمكنهم من التنفس تحت الماء دون الحاجة إلى أنابيب الأكسجين أو الزعانف. ”معركة كرات الثلج“ باستخدام القفازات التي تصنع الثلج، ونسخة مستقبلية لكرة القدم العمياء التي يستخدم فيها اللاعبون أنواعاً مختلفة من الموجات فوق الصوتية لقياس المحيط والتواصل مع أعضاء الفريق.

حقق ماراثون الأفكار الأول لـ S3، الذي عقد في يوليو/ تموز ٢٠١٥، ما يصل إلى ١٤٨ فكرة جديدة للألعاب الرياضية الخارقة، والتي ظهر بعضها في المعرض. وسنظل في انتظار أن نرى أي خمسة من هذه الأفكار سيفوز باختيار المسابقة الخماسية الدولية الخارقة المقرر عقدها في عام ٢٠٢٠.

(النص الأصلي باللغة اليابانية بواسطة سوغيموتو هيتوشي ونشر في ٢٩ أكتوبر/ تشرين الأول، عام ٢٠١٥. الصور بواسطة أوتاني كيوهايدي. صورة العنوان: عارضا ”البابل جامبر“ يشتبكان في مبارزة تشبه السومو).

الرياضات