تطبيق الترميز في المدارس اليابانية من أجل مستقبل أفضل لأطفال اليابان

التعليم الياباني

تتساءل العائلات عن كيفية إعداد أطفالهم لدروس علوم وترميز الكمبيوتر التي ستصبح جزءًا من منهج المدارس الابتدائية اليابانية في عام 2020.

ستجعل اليابان دروس البرمجة الحاسوبية إلزامية في المدارس الابتدائية من عام 2020. الهدف من الدورات الجديدة هو تعزيز التفكير المنطقي وتطوير معرفة القراءة وكتابة المعلومات. سيشمل المنهج طلاب الصف الخامس الذين يدرسون كيفية رسم المضلعات رقميا في فصل الرياضيات، بينما يتعلم طلاب الصف السادس كيفية إنشاء أوامر أساسية للتحكم في مصابيح إل إي دي في حصة العلوم.

وجدت دراسة استقصائية للتوعية قامت بها شركة راكوتين تتكون من 1000 من الآباء والأمهات لأطفال تتراوح أعمارهم بين 0-6 سنوات أن 75٪ من المستطلعين يعرفون أن الترميز أصبح إلزاميا. ومع ذلك، قال 8.4٪ فقط أنهم شعروا بأنهم أدركوا بوضوح ما شاركوا فيه، مما يشير إلى أن الفهم العام للموضوع لا يزال منخفضًا للغاية.

أجاب غالبية أولياء الأمور أيضًا أنهم يريدون أن يتمكن طفلهم من قضاء وقت ممتع أثناء دراسة الترميز، وقال حوالي 40٪ أنهم يرغبون في تعلم الترميز مع أطفالهم. نشأ العديد من أولياء أمور الأطفال قبل سن المدرسة مع أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية مؤخرًا ولديهم اهتمام كبير بالموضوع.

وجهات النظر حول جعل الترميز إلزامي (ردود متعددة)
1 أريد أن يستمتع الأطفال بما يتعلمونه 53.5%
2 أرغب في الدراسة مع الطفل 37.9%
3 أشعر أنها ستفتح الفرص أمام الأطفال 36.9%

تم جمع البيانات بواسطة Nippon.com بناءً على بيانات من شركة راكوتين.

عندما سئلوا كيف يعتزمون إعداد أطفالهم للصفوف الجديدة، قال 23.5٪ من الآباء أنهم يخططون لشراء ألعاب تدرس مفاهيم الترميز. ومع ذلك، فإن الألعاب الثلاث الأولى التي يُعتقد أنها جيدة في عملية الترميز تتضمن بالفعل لبنات بناء مثل الليغو التي حظيت بشعبية لدى الأطفال على مدى أجيال.

كيف يتعد طفلك للترميز؟
1 شراء لعب الأطفال التي تعلم مبادئ الترميز 23.5%
2 المشاركة في الأحداث والفاعليات المتعلقة الترميز 17.3%
3 تعلم الترميز في المنزل من خلال المراسلات أو الدورات عبر الإنترنت 7.5%

تم جمع البيانات بواسطة Nippon.com بناءً على بيانات من شركة راكوتين.

ما هي اللعب تساعد في تعليم الترميز؟ (ردود متعددة)
1 بناء الكتل التي يمكن وضعها معا في مجموعة واسعة من التشكيلات 41.40%
2 الألغاز والكتل الخشبية التي تعلم الوعي المكاني والاعتراف ثلاثي الأبعاد 35.20%
3 ألعاب الطاولة وألعاب الورق للتدريب على المهارات المنطقية 29.70%
4 الأدوات مع المحركات والمصابيح التي يتم التحكم فيها باستخدام الترميز 24.40%
5 الكتب والتطبيقات التي تعلم الترميز الأساسي 17.70%

تم جمع البيانات بواسطة Nippon.com بناءً على بيانات من شركة راكوتين.

(النص الأصلي باللغة اليابانية، الترجمة من الإنكليزية، صورة العنوان بيكستا)

التعليم الأطفال التعليم الياباني