专题 日本游戏产业的现状
日本原创手游,开启全新游戏黄金时代

新清士 [作者简介]

[2015.10.19] 其它語言 : ENGLISH | 日本語 | 繁體字 | FRANÇAIS | ESPAÑOL | العربية | Русский |

得益于“Puzzle & Dragons(Puzdra,智龙迷城)”和“Monster Strike(Monst,怪物弹珠)”等游戏的热销,日本手游(智能手机游戏)市场已经跻身全球一线行列。

手游市场规模高达家用游戏软件的三倍以上

如今,日本手游市场在全球的存在感与日俱增。

据智能手机应用市场调查公司AppAnnie称,去年10月时,日本的iPhone和安卓游戏市场规模已经达到美国的1.33倍,跃居全球首位。按照大型上市游戏公司的合计销售额推算,2014年的市场规模已超过7000亿日元,考虑到2011年时仅为3000亿日元左右,也就是说这几年时间已经增长了一倍以上。

另一方面,据专业游戏杂志《Famitsu》的发行商KADOKAWA Enterbrain称,2014年的家用游戏软件市场规模为2264亿日元。自2010年达到3181亿日元这一巅峰后,每年都在持续缩小。《FAMITSU游戏白皮书2014》显示,手游玩家数量已达2861万人,超过了家用游戏玩家的2783万人,手游已经成为日本游戏领域的核心。

一个游戏的热销大幅改变业绩

相继面市的热门游戏点燃了智能手机游戏的人气。

“Puzzle & Dragons”© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

具有代表性的便是GungHo Online Entertainment于2012年2月推出的“Puzzle & Dragons(Puzdra)”。在游戏中,玩家一边消除宝珠一边往洞窟深处前进,和自己的怪兽一同打倒敌对怪兽。这款游戏巧妙地利用了智能手机特有的触摸界面,便于玩家直接操作,创造出传统家用游戏所不具备的新鲜感,获得人们高度评价,掀起了一波又一波的销售热潮。

截至今年2月,下载量已超过3400万次,自面市以来,在iPhone应用程序服务商店“AppStore”的游戏销售排行榜上始终保持着榜首附近的位置。GungHo2014年12月会计年度并表决算的销售额为1730亿日元,营业收益为942亿日元,连续3个年度刷新历史最高纪录,经营状况持续向好。

此外还出现了一个游戏的热销彻底改变一个公司经营状况的事例。社交网络服务网站(SNS)mixi就凭借2013年10月推出的“Monster Strike(Monst)”掀起的热潮而一举实现了扭亏为盈。

在Monst中,玩家可以像玩玻璃弹球一样用自己的怪兽击倒敌对怪兽。这也是巧妙利用智能手机触摸界面开发的崭新的游戏系统。此外,它还具有远程无线通讯功能,四个人可以聚在一起玩同一个游戏,具有划时代的意义,在高中生和大学生之间口口相传,人气越来越旺。

“Monster Strike” © mixi, Inc. All rights reserved.

2014年9~12月度,Monst的销售额突破了300亿日元。甚至已经占到了mixi全部业务收入的90%。仅仅是日本国内的下载数量就逼近了2000万次。考虑到其2013年9~12月度的游戏业务销售额仅为2.6亿日元,那么可以认为一个游戏的热销戏剧性地改变了一家企业的状况。2015年1~3月度的销售额甚至有望超越GungHo。

此外,聊天应用程序LINE于2014年1月在该公司的游戏服务程序“LINE GAME”上推出了消除类游戏“LINE:Disney Tsum Tsum”,今年2月已实现了全球累计下载4000万次的佳绩。这是一款将迪士尼动画角色玩偶组合逐步消除的超萌游戏,成功赢得了女性玩家的青睐。它也极具代表性,表明了无论男女,手机游戏都已经深入人心。

媒体人。立命馆大学影像系外聘讲师。毕业于庆应义塾大学商学系与环境信息系。曾供职于游戏公司,后来转型为主要研究游戏产业的媒体人。著书有《游戏产业的兴亡》(2013年,Agora i文库)。

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