《鬼灭之刃》全球热映,索尼之超越迪士尼的IP战略
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日本超七成影院在首映日放映
2025年7月18日,《鬼灭之刃 无限城篇》开始公映。这是鬼灭系列时隔近五年的又一部剧场版作品,也是日本历史上票房最高的《鬼灭之刃 无限列车篇》(2020年10月公映)的续作。日本全国约有590家电影院,其中443家(约75%)在首映日放映了该片。据称,美国环球影业出品的《侏罗纪世界:重生》原定于同期在日本上映,为避其锋芒而推迟了档期。
在公映后仅31天时,票房收入就达到了257亿日元(约合人民币12.0亿元),约2000万人观影,很快就可超过前一部作品400亿日元(约合人民币19.6亿元)的票房收入。
鬼灭系列或将超越吉卜力?
鬼灭系列正在以种种形式刷新日本影史纪录,目前最大的关注点是其能否奠定日本“国民动画”的地位。
迄今为止,日本剧场版动画电影单一系列票房冠军是凭借28部作品拿下1347亿日元(约合人民币62.7亿元)票房收入的《名侦探柯南》。而长期以来被冠以“国民动画”称号的,是在1984年以来的大约40年间,以24部作品征服无数观众的吉卜力工作室的作品系列,票房总收入达到1687亿日元(约合人民币78.6亿元)。吉卜力作品系列的观影总人数达到1.2亿人,这个数字可以算是“国民动画”的一个衡量标准。
日本生产性本部发布的《2024休闲白皮书》显示,日本全年观影人数共3130万人。而《鬼灭之刃 无限列车篇》的观影人数为2897万人,相当于2024年日本全年观影人数的九成多。加之,通过电视免费收看的人数估计是付费观影人数的两倍,可以说,鬼灭系列的观众基础足以超越吉卜力了。
上世纪70年代到90年代,日本本土电影市场长期处于低迷状态。正是吉卜力工作室确立了“剧场版动画”这一电影类型,才重新激活了日本本土电影产业。日本1958年的观影人数达11.2亿人,此后持续减少,直到1997年触底回升。这一年上映的《幽灵公主》起到了重要的作用。
自此,吉卜力的系列作品势如破竹,随着电影院复兴潮,将观众拉回电影院,并逐渐培养了人们在春假、黄金周、暑假等长假期间“全家一起看电影”的习惯。在日本影史上,只有吉卜力成功开创了这样的文化时代,而今鬼灭系列正试图重新书写。
故事的舞台是一座仿佛延伸至世界尽头的立体结构无限城,战斗场景呈现出压倒性的速度感……精雕细琢的视觉效果达到了前所未见的程度。片长达2小时35分钟,却丝毫不给人冗长难耐之感,从头到尾都牵动人心,甚至连孩童都看得泪流满面。
《鬼灭之刃 无限城篇》为三部曲,预计后两部续作的票房收入将达800亿日元(约合人民币37.3亿元),观影人数超6000万人。不难想象,待后两部上映,将再度掀起“鬼灭热潮”。吉卜力奠定的日本动画影史必将被重新书写。
人气一骑绝尘
调查公司GEM Partners持续追踪调查动画、游戏、角色、音乐、电影等文化产品的最新粉丝数量。对比日本顶流文化产品可以看出,在2020到2022年间,鬼灭的人气尤为突出。
2022年初,鬼灭的粉丝数量为430万人,而2020年末《鬼灭之刃 无限列车篇》上映时可能超出这个数字。2023年春和2024年春,电视动画版《刀匠村篇》《柱训练篇》分别播出时,粉丝数量均超过了200万人,高峰迭起。此次新作《鬼灭之刃 无限城篇》上映,该数字有望再创高峰。
但今非昔比,如今参与竞争的文化产品变多了。“名侦探柯南”“吉伊卡哇(Chiikawa)”等的粉丝规模也每年都在稳步扩大,铁粉数量持续增加。
中国成为票房突破千亿日元的关键
鬼灭在日本国内已经坐稳头把交椅,在国外能受到多大程度的欢迎或将是其成长的试金石。
自8月中旬起,《鬼灭之刃 无限城篇》相继在印度尼西亚、中国香港、马来西亚、泰国、越南上映,各地票房均超过了300万美元(约合人民币2137.3万元)。目前,包括美洲、大洋洲的在内,该片已在超过80个国家和地区定档。此前的《鬼灭之刃 无限列车篇》在新冠疫情期间上映,当时海外票房收入为1.2亿美元(约合人民币8.5亿元),此次新作在海外市场也超过前作几无悬念。
在中国大陆,该片虽因战斗场面等问题暂未正式上线,但在视频网站哔哩哔哩(Bilibili)举办的“BiliBili World”大型线下嘉年华活动中大获好评,其人气已经得到了充分验证。
2023年和2024年,中国大陆让新海诚执导的《铃芽之旅》和宫崎骏执导的《你想活出怎样的人生》分别收获了8亿元和7.9亿元的票房,已成为日本动画电影的重要市场。如果《鬼灭之刃 无限城篇》能够在院线正式上映,或许能够超过前述两部作品。那样的话,该片的全球总票房突破1000亿日元(约合人民币46.7亿元)大关也就不足为奇了。
索尼集团全球战略的核心
鬼灭系列由索尼音乐娱乐公司(SME)旗下子公司Aniplex出品,并负责全球发行和推广。该公司始终与索尼集团(原索尼公司)的全球战略保持同步发展。
曾任索尼会长的大贺典雄主导收购了美国CBS唱片公司(现SME)和美国哥伦比亚电影公司(现索尼影视娱乐公司,SPE),并开发了PlayStation游戏机等。受迪士尼动画的触动,他在SPE创立了动画制作部门,那就是Aniplex的前身。这家新兴动画公司一度处于亏损状态,直到《钢之炼金术师》(2003年)爆火。此后,又推出了广受欢迎的“FATE”“魔法少女小圆”等系列,最终凭借鬼灭系列一跃成为日本动画产业的领头羊。
上世纪90年代后期,美国迪士尼公司的动画和真人电影业务一度低迷。进入本世纪,通过收购皮克斯(2006年)、漫威(2009年)、卢卡斯影业(2012年),在本世纪第二个十年连续推出多部大热作品,实现了复兴。其中,皮克斯尽管是CG动画产业的开山鼻祖,彼时也不过是一家小公司,通过和迪士尼联手,其“玩具总动员”系列的票房收入实现了惊人的增长:1995年4亿美元,1999年5亿美元,2010年10亿美元,2019年10亿美元。如今,皮克斯已经成为迪士尼的核心支柱。Aniplex的发展轨迹和皮克斯高度重合,俨然就是“索尼集团的皮克斯”。
在全球布局IP业务的索尼集团把鬼灭系列作为其全球战略的主线,意欲“超越迪士尼”。倘若鬼灭系列持续保持强劲的势头,或许这个愿景并非痴人说梦。
标题图片:鬼灭系列最新作品首映当天的一家电影院的情景。2025年7月18日,东京都千代田区的“TOHO影院日比谷”(共同社)
(原文日文,公开于2025.08.21)
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