日本时代剧何去何从?
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何为“时代剧”?
在2024年艾美奖中,美国电视剧《幕府将军》斩获18个奖项,创下历史纪录。这一消息在日本引发广泛关注。此外,同年上映的独立制作电影《穿越武士》也是时代剧题材,最初仅在一家影院上映,但没想到大受好评,上映规模不断扩大,成为现象级长线热映作品。由此,时代剧重新进入国内外观众的视野。
时代剧是日本的古装影视作品,形式丰富,既包括舞台戏剧、电影、电视剧、流媒体平台作品,也包括漫画与动画。不过,以前说的“时代剧”主要指电影和电视剧,由于产量大幅缩水,一度处于“寒冬期”。本文将以时代剧电影为主,探讨该产业的现状。
首先,我们应明确时代剧的概念。在日本,电影通常分为“时代剧”与“现代剧”两大类,这种分类方式可追溯到一百多年前。
以明治维新为契机,日本政府积极吸收欧美的价值观、理念与生活方式等。这些做法引发士族(旧武士阶层)等的不满情绪,以打破明治政府专制统治、实现议会政治为目标的“自由民权运动”由此爆发。明治21年(1888年),被称为“壮士”的自由民权运动家们发起了以启蒙民众为目的的“壮士戏剧”。后来,其重点逐渐从政治启蒙转向戏剧内容本身。到了电影传入日本的1896年前后,戏剧题材转为当时的小说等文艺作品。这种戏剧被称为“新派”,而自江户时代(1603年-1868年)以来深受百姓喜爱的歌舞伎则被称为“旧剧”。
明治(1868年-1912年)末期,吸收西方戏剧形式与剧本创作方式的“新剧”诞生。“旧剧”与“新派、新剧”的分类后来也被应用于电影领域。1920年前后,逐渐形成“时代剧”与“现代剧”的划分。
“日本电影之父”牧野省三
电影刚传入日本时,主要作用是“记录”,并不强调故事性。后来,人们开始将歌舞伎的片段拍摄下来,制作“戏剧电影”(虚构电影)。这就是日本电影草创时期的“时代剧电影”。
奠定“时代剧电影”基础的是牧野省三(1878年-1929年)。他塑造了电影的独特风格,培养出众多电影明星,被誉为“日本电影之父”。
牧野省三是京都“千本座”剧场的老板,也是舞台导演。他提出用胶片记录戏班巡回演出时歌舞伎演员的表演。他不在人工布景舞台拍摄,而是充分利用京都特色,在神社、寺院等真实场景进行拍摄。由此,牧野省三建立了时代剧电影的制作体系。

左图为牧野省三。右图是牧野省三发掘的日本首位电影明星尾上松之助(1875年-1926年),原为歌舞伎戏班演员(日本国立国会图书馆)
当时,比起“现代剧”,以歌舞伎剧目和讲谈(以历史故事为题材的说书艺术——译注)为素材的时代剧电影更容易被百姓接受。
江户时代,歌舞伎常将社会现实百态融入剧情,但为避免对幕府的批判,往往将故事背景设定在更早的年代。深受歌舞伎影响的时代剧电影也如此,即便出现历史上的真实人物,也不是忠实再现。此外,“时代剧”也并非只描写江户时代以前的故事。举个特例,一部时代剧电影可以平安时代(794年-1185年)或战国时代(约为15世纪末至17世纪末)为背景,同时反映当下的社会现象和事件,或是加入科幻、奇幻元素。因为其本质是虚构作品。
在我看来,时代剧可定义为符合以下要素的虚构作品:(1)大多数角色梳着髷(日本的传统发髻——译注)或身着类似和服的服装;(2)有公开佩戴刀等武器的角色;(3)即使出现鬼、妖怪或忍者,也不会让观众感到别扭、奇怪。在符合这些条件的基础上,各元素可无限组合,创造出充满想象力的故事。
产量骤减的“寒冬期”
上世纪50年代至60年代初,日本迎来二战后的第二个电影黄金期,时代剧电影也进入鼎盛时期。但自60年代中期开始,其产量持续减少。这与核心家庭化(指家庭结构西化,从传统大家庭变为由夫妻和未婚子女组成的家庭——译注)、城市化等造成的观众结构与价值观转变有关。同时,随着时代剧的主要播放平台转至电视,前往影院观看时代剧的观众逐渐减少。
进入70年代后,大型电影公司主导的制片厂体系因经营不善而逐步瓦解。由于电影制作需要前期投资,成本是时代剧电影制作的一大障碍。不仅布景成本高昂,服装、发型及各类道具均耗资不菲。特别是故事背景设定在战国时代时,铠甲、马匹及大量群演更会使成本飙升。
在向电视时代转变的过程中,大型电影公司也成立了电视制作公司,拍摄时代剧题材的电视剧。然而到了20世纪90年代,许多节目相继停播,时代剧由此进入“寒冬期”。
CG与数字化助力降低成本
近年来,时代剧电影(包括翻拍)产量略有回升。除了真人电影,时代剧题材的漫画与动画也不少。再加上流媒体平台与卫星电视播出的时代剧,可以说,时代剧已拥有细水长流的生产规模。
时代剧的转机源于CG(电脑特效)与数字化技术的应用。借助相关技术,制作成本得以降低,后期制作也更为方便。大场面可通过CG制作后与实拍素材合成,大规模人群也可用CG生成。不仅如此,剪辑与CG还能帮助缺乏时代剧经验的演员在动作戏中呈现高难度动作。此外,在胶片时代,如果表演效果不佳需要重拍,会增加胶片成本,而数字摄像则不存在这一问题。制作技术的革新、DVD的发行、卫星电视的普及、流媒体与订阅服务的发展,让时代剧影视作品焕发了新生。
同时,全媒体商业模式的发展吸引了原本对时代剧不感兴趣的观众。他们开始观看漫画或动画改编的真人作品,充实了时代剧的观众群体。像《幕府将军》这样的热门作品上映时,许多观众会产生观影兴趣。而且,如今即使不去电影院,也能通过流媒体平台看电影。从这一意义上讲,时代剧确实拥有“未来”。
时代剧的技术传承危机
然而,放眼时代剧电影的未来,仍存在一个根本问题,即日本独特的文化与技术传承正面临断档。
日本的时代剧电影文化与技术,由牧野省三在歌舞伎的基础上开创,并在诸多电影导演、工作人员、明星主演以及动作戏配角演员的共同努力下发展而成,可如今却日渐式微。

1975年,东映公司利用其京都摄影所的部分场地,建成“东映太秦电影村”。这里也用于实际拍摄(1975年10月,共同社)

在太秦电影村的时代剧拍摄中饰演“被斩杀角色”的福本清三(1943年-2021年)。福本清三15岁进入东映京都摄影所,成为一名配角演员,因在多部时代剧中饰演“被斩杀角色”,得名“被斩五万次的男人”。他还出演过汤姆·克鲁斯主演的电影《最后的武士》(2003年)(图片拍摄时间不详,共同社)
例如,传统时代剧电影的布景都基于一定的历史考证,城堡、大名宅邸、大型商铺、长屋(指相邻住宅共用墙壁、各有独立入口的狭长联排集合住宅——译注)、廉价旅馆等被称为“装置”的大型道具,都依据美术指导的设计图搭建完成。此外,从符合时代与人物身份(武士、农民、市民、侠客等)的服装与发型(假发、发髻),到布景中的陈设和演员佩戴的刀剑、穿着的草鞋等道具,这些物品的制作技艺代代相传。
武打戏亦是如此。过去,为保证打斗场面质量,演员们需根据不同角色精心打磨动作。拍摄中使用的“竹光”(竹制的仿剑)虽轻,但真实的刀剑重量超过1公斤。因此,如何表演出挥舞真刀的视觉效果也是一门学问。前文提到的电影《穿越武士》,讲述了一名幕末(19世纪中叶-1868年)武士穿越到一家时代剧制片厂参与拍摄,饰演“被斩杀角色”的故事,展现了剧组反复排练打戏,最终呈现出精彩动作场面的过程。
茶道、武术、能乐(日本古典剧种——译注)、日本舞使用的道具与服装,至今仍有需求。然而,假发、门楼、日本传统住宅的室内布景等,在电影和戏剧之外几乎用不到。一旦完全依赖特效,几代人传承下来的布景制作技艺必将失传。此外,如果武打戏过度依赖后期制作,可能导致其形式套路化。
时代剧是日本文化的宝库。得益于时代剧的生产,诸多文化传承至今。然而,若一味依赖后期制作,这些传统与技术终将失传。或许时代剧仍拥有“未来”,但从文化传承与人才培养的角度看,我们不能对其盲目乐观。在探讨日本原创时代剧的未来发展时,我们不能忘记这点。
标题图片:PIXTA
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