
动画制作公司收入超2千亿日元,创历史新高:帝国数据银行的经营状态调查
财经
动画是日本备受关注的“软实力”。帝国数据银行的经营状态调查显示,255家制作公司的总营收首次突破2千亿日元大关。联动手游的深夜档动画制作数量不断增加,对业绩贡献不菲。
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根据帝国数据银行公布的《动画制作公司经营状态调查结果》显示,255家对象企业2017年的总营收为2037.21亿日元,同比增加8.2%,首次突破2千亿日元大关,创历史新高。2011年之后连续七年数据不断走高。
按照地区来看,255家公司约九成的总部都设在东京都内,地区集中度非常高。从企业规模来看,无论营收、资本金还是员工人数,过半企业都属于中小规模。从成立时间来看,2000年之后成立的公司多达150家,占总体的六成左右,可以看出相对资历较浅的小规模企业是支撑动画产业的主力军。
动画公司的总部所在地
东京都合计 | 228 |
23区合计 | 182 |
杉並区 | 52 |
练马区 | 34 |
涩谷区 | 20 |
其他区 | 76 |
23区之外的辖区 | 46 |
神奈川县 | 4 |
埼玉县 | 3 |
其他 | 20 |
合计 | 255 |
该图表为帝国数据银行根据公开数据制作
动画相关行业在遭遇2006年的“动画泡沫”崩溃引发的DVD销量骤降之后,包括动画制作流程在内的制作部分开始流向新兴企业、制作费低廉的中国、韩国和东南亚企业,订单争夺战愈演愈烈。为此制作公司的平均营收曾经一时甚至跌至峰值11.75亿日元(2007年)的六成左右。
近年来,联动手游的深夜档动画的制作数量不断攀升,以大型制作公司为主,业绩都在回暖。随着视频播放业务的蓬勃发展和影版动画“爆款”的不断涌现,2017年制作公司的平均营收较上一年增长了6%,达到8.08亿日元,恢复到了顶峰期的七成左右。
然而人力不足和外包费用高涨、制作周期过短和价格竞争都是压在企业头上的几座大山,平均营收明显回暖的大型制作公司和营收只有微弱涨幅的专做外包的工作室之间,差距越拉越大。
标题图片 : PIXTA