Datos de Japón

La industria del anime hizo en 2017 más de 200.000 millones de yenes

Economía Anime

El anime está cobrando importancia como parte del “poder blando” de Japón. Datos facilitados por la empresa de investigación de mercados Teikoku Databank muestran que en 2017 los ingresos totales de las 255 productoras de anime del país superaron los 200.000 millones de yenes por primera vez. La proliferación de series de animación para la televisión de medianoche ligadas a videojuegos para smartphone ha contribuido a la bonanza de este sector.

Los resultados del Estudio sobre la situación de las empresas productoras de anime, ofrecidos por Teikoku Databank, revelan que las 255 empresas objeto de esta investigación (a julio de 2018) lograron en 2017 unos ingresos totales de 203.721 millones de yenes, un 8,2 % más que el año anterior, superando así por primera vez la barrera de los 200.000 millones y obteniendo una cifra histórica. Es el séptimo año consecutivo que experimentan un aumento en sus ingresos desde 2011.

Alrededor del 90 % de estas 255 empresas tienen sus oficinas centrales en Tokio, lo que se traduce en una excesiva concentración de la industria en una misma área. Las pequeñas y medianas empresas representan una mayoría en cuestión de ingresos, capital y número de empleados. Por otra parte, 150 empresas, alrededor del 60 %, fueron creadas a partir del año 2000. Estos datos reflejan que la industria de la animación se soporta sobre la proliferación de pequeñas empresas con pocos años de experiencia.

Oficinas principales de las empresas de anime

Toda el área de Tokio 228
Área central de Tokio 182
Distrito de Suginami 52
Distrito de Nerima 34
Distrito de Shibuya 20
Otros distritos del centro de Tokio 76
Extrarradio de Tokio 46
Prefectura de Kanagawa 4
Prefectura de Saitama 3
Otras prefecturas 20
Total 255

Elaborado por nippon.com a partir de los datos facilitados por Teikoku Databank.

Con el estallido de la burbuja del anime en 2006, la caída en picado en las ventas de DVDs creó oportunidades para las nuevas empresas japonesa, así como las de China, Corea del Sur y el Sudeste Asiático, donde los costes de producción eran más bajos. A medida que se consolidaba esta tendencia, la competencia para obtener encargos se recrudeció. Como resultado los ingresos medios de las empresas japonesas se desplomaron hasta aproximadamente el 60 % de la cifra media obtenida por empresa en 2007 de unos 1.175 millones de yenes.

En los últimos años ha habido un creciente número de colaboraciones entre los juegos para smartphone y el anime que se emite en televisión de medianoche. El incremento en el número de producciones fue uno de los factores de la subida media en los ingresos por empresa de hasta 808 millones de yenes en 2017, lo que representa un aumento del 6,0 % respecto al año anterior. Los éxitos del anime en la gran pantalla también desempeñaron un papel importante en la recuperación de la industria, algo que fue especialmente notable para los principales estudios de animación, recuperándose hasta el 70 % del máximo histórico de 2007.

Los gerentes de estas empresas se ven sometidos ahora a una gran presión debido a la escasez de personal, el aumento del coste de la externalización, la masificación de los calendarios de producción y la competencia en los precios. La brecha ha aumentado entre las principales productoras de anime, cuyos ingresos medios han aumentado considerablemente, y los estudios especializados subcontratados cuyos ingresos medios apenas han crecido.

(Fotografía del encabezado: © Pixta.)

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