Los juegos para teléfonos móviles representan un mercado de siete billones de yenes

Economía

Los más populares son los que se pueden jugar en periodos cortos de tiempo, como Tsum Tsum o Pokémon.

Los teléfonos inteligentes, además de servir para hacer llamadas o mandar mensajes, tienen buscadores de internet, cámaras, grabadoras, mapas y muchas otras funciones. Esto los ha convertido en un aparato indispensable para las personas en la actualidad. Ya es un paisaje usual que, durante las horas pico en el transporte público, la mayoría de la gente esté utilizando su teléfono. Se podría suponer que están leyendo las noticias, pero es muy probable que estén entretenidos con algún juego, y que algunos de ellos lo sigan jugando incluso después de bajar del tren, mientras caminan a sus destinos. En nuestros días, los teléfonos inteligentes son también consolas de juegos.

Según revela la edición 2019 del Libro Blanco de Famitsū sobre los Juegos para Teléfonos Móviles (Gz Brain), el mercado mundial de los juegos para teléfonos era de 6 billones 956.800 millones de yenes, en comparación con los 4 billones 119.600 millones de 2015. Es decir, que en tres años el mercado creció 1,7 veces. Por regiones, el valor del mercado en Asia es de 4 billones 266.000 millones, en Norteamérica de 1 billón 553.400 millones y en Europa de 778.500 millones.

Con un sistema de investigación de usuarios del área de entretenimiento de la empresa Gz Brain se analizaron los tipos de jugadores. De esta forma, se creó una lista de popularidad a partir del puntaje adjudicado según la suma del número de usuarios y el tiempo que pasan en cada juego anualmente. 

Desde 2016 y por tercer año consecutivo, Disney Tsum Tsum de LINE consiguió el primer lugar. Gracias a la popularidad de los personajes de Disney, el juego ha robado el corazón de muchas mujeres. La lista de popularidad está encabezada por juegos con un gran número de usuarios y que se pueden jugar fácilmente en periodos cortos de tiempo.

Los 10 juegos más populares para teléfonos inteligentes de 2018 (Número de usuarios y tiempo de juego)

Posición Juego Puntaje obtenido
1 LINE: Disney Tsum Tsum 756.790
2 Pokémon GO 683.258
3 Animal Crossing 422.996
4 Puzzle & Dragons 362.340
5 Monster Strike 333.428
6 Fate/Grand Order 342.138
7 LINE: Poko Poko 237.435
8 Gran Blue Fantasy 227.648
9 Cinderella Idol Master 179.174
10 Knives Out 169.262

Fuente: edición 2019 del Libro Blanco de Famitsū sobre los Juegos para Teléfonos Móviles.

Los juegos para teléfonos móviles se pueden descargar gratuitamente pero se suele pagar para conseguir objetos necesarios para las misiones. Entre los que consiguen más ventas se encuentran Monster Strike y Fate/Grand Order, que obtuvieron el primero y segundo lugar respectivamente, por dos años consecutivos, y superan por mucho al tercer lugar.

Los 10 juegos para teléfonos inteligentes con más ventas en 2018

Posición Juego Ventas (millones de yenes)
1 Monster Strike 93.300
2 Fate/Grand Order 88.500
3 Puzzle & Dragons 48.700
4 Knives Out 40.400
5 Dragon Ball Z Dokkan Battle 34.000
6 LINE: Disney Tsum Tsum 27.000
7 Gran Blue Fantasy 26.400
8 Pokémon GO 25.100
9 Power Pros 21.900
10 Cinderella Idol Master 20.200

Fuente: Edición 2019 del Libro Blanco de Famitsū sobre los Juegos para Teléfonos Móviles.

En redes sociales ha llamado la atención el caso de un usuario que pagó un millón de yenes para ganar un juego. Es una realidad que la fascinación por algunos juegos ha arrastrado a algunas personas a despilfarrar una gran cantidad de dinero sin darse cuenta.

Tener una tarjeta de crédito registrada para hacer pagos desde el teléfono inteligente puede ser muy práctico pero los jugadores también deberían mantenerse serenos y ejercer un gran autocontrol.

Fotografía del encabezado: PIXTA.

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