El gran público japonés está hoy más familiarizado con los e-sports

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Los e-sports (las competiciones de videojuegos en vivo) están atrayendo cada día más atención desde que fueran seleccionados como disciplina oficial de los Juegos de Asia de 2022 que se celebrarán en Hangzhou, China. En Japón, una encuesta realizada en febrero reveló que hoy alrededor del 79 % ha oído hablar de ellos.

La empresa japonesa de sondeos MyVoice Communications realizó en febrero una encuesta a través de internet en torno a los videojuegos y los e-sports en la que recibió respuestas de más de 10.000 personas.

El estudio revela que alrededor del 35 % de los encuestados tenían cierta noción de lo que son los e-sports, mientras que cerca del 44 % había oído hablar de ellos, aunque no sabía con certeza qué eran. En total, el 79 % de las personas conocía hasta cierto punto los e-sports.

Solo el 21 % de los encuestados no había oído hablar de ellos, en comparación con el 57 % de la misma encuesta realizada en julio de 2018. Ese año, menos del 18 % de los encuestados sabían los que eran los e-sports, una cifra que hoy se ha duplicado.

También se preguntó a los encuestados si habían jugado a videojuegos en el último año, tanto en el teléfono inteligente, en el PC o en otro dispositivo creado para los videojuegos. En total, alrededor del 40 % de las personas encuestadas habían jugado a videojuegos en el último año. De ellos, el 22,5 % afirmó que jugó casi a diario, superando con creces a los que jugaron unas pocas veces por semana, por mes o menos.

Solo se notaron unos cambios menores respecto a la encuesta anterior, con un aumento del 4 % de las personas que jugaron casi a diario y un descenso del 3 % en las personas que no habían jugado a ningún videojuego en el pasado año.

Fotografía del encabezado: Competición Mundial de League of Legends de 2020, un torneo de e-sports celebrado en Shanghái en octubre de 2020. (© AFP/Jiji.)

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