Esgrima en silla de ruedas – Juegos Paralímpicos de Tokio 2020

Tokio 2020 Deporte

En esta competición participan deportistas con discapacidades de las extremidades inferiores provocadas por lesiones en la médula espinal, amputaciones, etc. Los esgrimistas utilizan solo la parte superior de su cuerpo durante la competición y se sientan en sillas especiales ancladas al suelo. La mayoría de las reglas son prácticamente similares a las de la esgrima olímpica. Hay dos clases en este deporte: la A, para deportistas con buen control del tronco y suficiente equilibrio sobre la silla; y la B, para deportistas con menor control del tronco y sin capacidad para controlar el equilibrio.

En los Juegos Paralímpicos de Tokio se celebrarán competiciones individuales masculinas y femeninas de florete, en la que los oponentes deben tocar con este la chaqueta metálica en el tronco del oponente, de espada, en la que el objetivo es todo el cuerpo por encima de la cadera y de sable, en la que los deportistas deben tocar con el filo áreas concretas en cualquier parte del cuerpo por encima de la cadera. Se celebrarán además competiciones por equipos de 3 contra 3 de espada y florete.

Para la contienda, las sillas de ruedas se instalan en un ángulo de 110 grados respecto a la línea central de la pista y a continuación se mide la longitud del brazo y de la espada de los oponentes. La distancia se determina con la media más corta de los dos. Entre otras reglas, los deportistas no pueden separar el trasero de la silla durante la competición.

En la ronda clasificatoria de la competición individual, gana el primer esgrimista que logre hacer 5 toques en 3 minutos. En las rondas finales, los duelos son de 3 sets de 3 minutos cada uno y gana el primer esgrimista que logre 15 toques. En la competición por equipos, cada grupo se compone de 3 esgrimistas que competirán por turnos en 9 sets en los que cada uno de ellos se enfrentará a un miembro del otro equipo en duelos de 3 minutos en los que deberá lograr 5 toques. El equipo que sume antes 45 toques o que consiga más puntos al finalizar la competición se declarará ganador. Tanto en la competición individual como por equipos los empates se resuelven en una prórroga de un minuto en la que el ganador se decide por muerte súbita (primer contrincante en lograr un toque). (Jiji)

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