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Switch: las posibilidades de la nueva consola de NintendoHirabayashi Hisakazu

Nintendo Switch, la nueva consola de Nintendo, es un producto único que simboliza el original rumbo que mantiene la empresa: utilizar tecnología ya madura de formas novedosas.
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La nueva videoconsola de Nintendo sale a la venta (Japón en imágenes)

Nintendo sacó a la venta el 3 de marzo su nueva videoconsola, la Nintendo Switch. Este nuevo dispositivo puede ser conectado a un televisor o utilizado con su pantalla de cristal líquido portátil. Es la primera videoconsola de sobremesa que lanza al mercado Nintendo desde la salida a la venta en 2012 de la Wii U. En la fotografía un comprador sonríe después de adquirir su nueva videoconsola en…
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Universal Studios Japan inaugurará una zona dedicada a Nintendo en 2020

Osaka, 12 de diciembre. (Jiji Press)– La empresa que gestiona Universal Studios Japan (USJ) aseguró el lunes que el parque temático abrirá una nueva zona con personajes y atracciones ambientadas en los videojuegos de Nintendo en 2020. Se calcula que la inversión en esta nueva zona superará los 50.000 millones de yenes. Super Nintendo World, en el que estarán presentes personajes populares como …
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Cronología de julio de 2015

La Cámara de representantes aprueba la nueva ley de seguridad, se descarta el plan para construir el nuevo Estadio Nacional diseñado por Zaha Hadid, y las Nadeshiko Japan alcanzan la final de la Copa Mundial Femenina de Fútbol. Repasamos las noticias más importantes del pasado mes de julio de 2015 en Japón.
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La industria de los juguetes japoneses vuelve a gozar de salud

La industria japonesa del juguete está recuperando su salud. En el pasado fue el segundo país del mundo en el ramo, pero en los últimos tiempos había sufrido un declive por el descenso de la natalidad y el escaso tamaño del mercado occidental. Sin embargo, el éxito sin precedentes de Yōkai Watch en 2014 ha hecho que la industria crezca un 9 % con respecto al año anterior, según la Asociación de Jugueteros de Japón, y registre las mejores ventas de los últimos diez años.
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Muchas formas de jugar: un análisis de las tendencias globales en los juegos para smartphones

Klab es una empresa que sigue creciendo por medio de su oferta de juegos para smartphone. Su presidente, Sanada Tetsuya, nos cuenta sobre los cambios estructurales que está experimentando la industria japonesa y mundial de los videojuegos, y sus predicciones para el futuro.
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El mercado internacional, la esperanza de la industria de los videojuegos japonesesHirabayashi Hisakazu

Reflexionamos sobre los éxitos y los fracasos de la Historia de los videojuegos, las diferencias culturales entre cada país y la estrategia “cool Japan” en su versión para juegos.
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