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Sony planea aumentar el salario anual un 5 %

Tokio, 28 de marzo (Jiji Press)— Sony planea aumentar la paga anual de sus empleados alrededor de un 5 % en el año fiscal 2018, que comienza en abril, según aseguran fuentes informadas. El gigante japonés de la electrónica y el entretenimiento planea ofrecer pagas extra anuales equivalentes al salario de 6,9 meses, una cifra récord, y aumentar los salarios base mensuales. Sony pretende conse…
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Doce años después, Sony revive a la mascota robot Aibo

Tokio, 1 de noviembre (Jiji Press)– Sony anunció el miércoles que sacará a la venta una versión del robot canino Aibo completamente remodelada el 11 de enero de 2018, marcando el regreso de esta mascota robótica tras un hiato de 12 años. El nuevo Aibo es mucho más inteligente que sus predecesores, y está equipado con inteligencia artificial y funciones de comunicación. El nuevo robot Aibo e…
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Sony protege sus fábricas contra grandes terremotosYasui Takayuki

Japón corre el riesgo de sufrir grandes terremotos en cualquier punto de su archipiélago. Cuando un sismo provoca desperfectos en una fábrica de dispositivos de alta precisión, la producción tarda mucho en restablecerse y la cadena de suministro se ve gravemente perjudicada. Por eso últimamente muchas empresas adoptan medidas antisísmicas sirviéndose de lo aprendido en terremotos pasados. La fábrica del grupo Sony en Kumamoto, que padeció importantes destrozos en el terremoto de 2016, es un buen ejemplo de estas nuevas iniciativas para prevenir los daños derivados de los temblores de tierra.
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Adiós, compañero robot: los funerales para AIBO

En julio de 2016 se celebró un funeral para varios AIBO, la mascota robot desarrollada por Sony. Cualquiera se sorprendería al escuchar que se ha celebrado un funeral para un robot, pero esto es una muestra más del profundo afecto que los dueños de los perros AIBO tenían por sus mascotas electrónicas. Hemos preguntado a las personas involucradas en el funeral sobre la relación entre los seres humanos y los robots en Japón.
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El futuro de AKB48 una década después de su debutMasuzawa Sadamasa

El Teatro AKB48, sede del homónimo grupo musical que se encuentra en el barrio tokiota de Akihabara, cumplió una década en diciembre de 2015. Diez años después de su debut, el conjunto se enfrenta a diversos problemas en momentos en los que la industria musical japonesa se transforma.
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Muchas formas de jugar: un análisis de las tendencias globales en los juegos para smartphones

Klab es una empresa que sigue creciendo por medio de su oferta de juegos para smartphone. Su presidente, Sanada Tetsuya, nos cuenta sobre los cambios estructurales que está experimentando la industria japonesa y mundial de los videojuegos, y sus predicciones para el futuro.
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El mercado internacional, la esperanza de la industria de los videojuegos japonesesHirabayashi Hisakazu

Reflexionamos sobre los éxitos y los fracasos de la Historia de los videojuegos, las diferencias culturales entre cada país y la estrategia “cool Japan” en su versión para juegos.
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