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Sony
Il est temps de dire définitivement adieu à la Playstation 2

La Playstation 2 nous a dit au revoir pour la dernière fois. Depuis le 4 septembre, Sony a arrêté définitivement son service de réparation de la fameuse console (appelé « Playstation clinic »), une information qui a fait le tour des médias américains et européens. « Avoir continué son service de maintenance pendant une si longue période, c’est tout bonnement incroyable ! », s’exclamait la r…
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Le retour du plus célèbre chien japonais

Après 12 ans d’absence, Aibo ressuscite. Sony a annoncé mercredi le lancement d’une toute nouvelle version de son fameux robot canin pour le 11 janvier de l’année prochaine. Ses nouvelles fonctions communicatives et son intelligence artificielle grandement améliorée le rendront bien plus performant que ses prédécesseurs. C’est en 1999 qu’Aibo, le tout premier chien robot japonais, fut mis sur l…
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R.I.P. Aibo : le sentiment japonais face à la mort d’un robot

En juillet 2016, un service funéraire collectif de commémoration pour des chiens-robots Aibo (une marque du groupe Sony) s’est tenu dans un temple bouddhique. L’idée d’offrir des funérailles à un robot surprend tout le monde au premier abord. Mais l'affection qui lie les propriétaires à leurs robots au-delà de leur durée de fonctionnement dépasse nos imaginations. Nous sommes allés à la rencontre des personnes concernées par l’organisation de ces funérailles.
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Avec le lancement de l’iPhone 7, Apple se tourne vers le JaponIshikawa Tsutsumu

L’iPhone 7, qui vient d’être lancé au Japon et fonctionne avec la technologie sans contact FeliCa de Sony, permet à ses utilisateurs de régler des achats via Suica et d’autres moyens de paiement par téléphone mobile. Apple, qui cherche à renforcer sa présence au Japon, s’est associé avec JR East en vue de renforcer l’attrait de l’iPhone grâce à l’incorporation de Suica, tandis que Sony espère que cette initiative va contribuer à hisser sa technologie au rang de norme mondiale.
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Un troisième OS mobile derrière Google et Apple ?

KLab, startup de développement de jeux sur Smartphone a vu sa croissance suivre celle de ce secteur. Nous avons rencontré Sanada Tetsuya, son P.-D.G., pour lui demander quelle était sa vision des prochains changements structurels en vue au Japon et mondialement dans l’industrie du jeu vidéo.
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Le jeu vidéo japonais : vers une stratégie qui tire profit de sa particularitéHirabayashi Hisakazu

Le Japon a perdu son hégémonie mondiale dans l’industrie des jeux vidéo. Quelle est sa situation aujourd’hui et quelle est la voie à suivre ?
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Sony revoit ses ambitions à la baisseTateishi Yasunori

Sony était jadis l’un des fabricants d’électronique les plus novateurs au monde. Mais la décennie qui s’achève lui a été moins favorable. Pour remonter la pente, l’entreprise a lancé le 18 février dernier un nouveau plan de trois ans. Ce plan suffira-t-il à remettre Sony sur pied ou ne constituera-t-il qu’une étape supplémentaire d’un inexorable déclin ?
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