高橋和希 逝世1週年——漫畫《遊戲王》的作者遺留的「友情故事」和全球卡牌遊戲風潮

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漫畫《遊戲王》自1996年開始連載,以卡牌遊戲為主題的故事受到廣大喜愛,周邊商品「遊戲王OCG」也爆紅,擄獲全球卡牌遊戲迷的心。究竟這個史上罕見的超級熱門作品裡,隱含著因故去世的作者高橋和希怎樣的理念。

紅遍全世界的「卡牌對戰」漫畫

2022年7月,沖縄縣名護市安和的海域發現了一名男性的遺體。這名遺體被證實是漫畫《遊戲王》的作者高橋和希,消息一傳出讓全世界感到震驚和悲傷。

事發三個月後,日本海上保安廳才公開高橋的死因,他在沖繩浮潛時,試圖救助被海浪沖走的人,不幸發生了這起事故(雖然海上保安廳早已掌握事故原委,考量獲救者的心情,在與高橋的家屬討論後,選擇先不做相關發表)。

高橋的代表作品《遊戲王》從1996年開始在雜誌《少年Jump》上連載。故事主角名為武藤遊戲,是個喜歡玩遊戲、性格內向的少年。他因為解開了源於古埃及時期的遊戲「千年積木」,體內開始寄宿著另一種人格。原本《遊戲王》最廣為人知的劇情,即是在於具有雙重人格的主角遊戲,「與壞人進行各式遊戲對戰」。

然而,初期章節「學園篇」中登場的卡牌遊戲人氣竄升,以遊戲「魔法與巫術」展開的決鬥成為了故事的主軸。曾經一時傳出可能會「中斷連載」的《遊戲王》,也因此順勢成為了《少年Jump》的招牌作品,不僅在日本國內,也逐步成為風靡全球的熱門作品。

高橋出生於1961年。年幼時的他著迷於《奧特曼》等特攝作品,並且夢想成為一名「怪獸設計師」。據說當時他意識到怪獸是由穿著怪獸裝的人所扮演,因此畫怪獸時還會考量到呼吸孔和方便人在裡面做動作的構造。他在《遊戲王》中打造的怪獸場景,即是源自於那個時期的累積。(摘錄自《Jump流 完整了解高橋和希》訪談內容)。

他在國中時期開始想要成為一名漫畫家。然而,真正創作完一本漫畫是在進入專門學校之後,並且開始投稿至出版社,最後總算在十幾歲正式出道。不過,他並未順利獲得雜誌連載的機會,而是開啟了十年的苦戰奮鬥。

1991年,作品《天燃色男兒BURAY》開始在《少年Jump》連載,卻未能夠持續下去。那個時期的高橋,兼職做遊戲設計的同時,嚐盡了努力創作漫畫卻總是被拒絕的滋味。據說當時他經常穿梭於出版社所在的神保町,從十字路口黯然地踏上返家之路。不過最終,他花了一年精心構思的《遊戲王》總算贏得了廣大迴響,不僅成為《少年Jump》的代表作之一,還一舉成為了當代的代表性漫畫家。

《遊戲王》的總發行量,包括電子版,已超過四千萬本。除了原作,也發表了許多衍生作品(nippon.com編輯部)
《遊戲王》的總發行量,包括電子版,已超過四千萬本。除了原作,也發表了許多衍生作品(nippon.com編輯部)

帶來巨大收益的「魔法與巫術」

據說比起《鬼滅之刃》和《海賊王》,《遊戲王》為雜誌《少年Jump》帶來了更多的收益(出自《週刊女性Prime》,「《鬼滅之刃》並非《Jump》史上最吸金的漫畫!創造1兆日圓銷售額的作品究竟是哪一部」)。

若以單行本漫畫的銷售數量來看,其他兩本的數字更加亮眼。然而,《遊戲王》的周邊商品帶來了巨大收益,那商品即是「遊戲」本身。故事中出現的卡牌遊戲「魔法與巫術」商品化後,為該作帶來了龐大且持續性的收益。

一般將「魔法與巫術」這類的遊戲稱為「集換式卡牌遊戲」(TCG),始祖是美國的威世智公司在1993年發行的《魔法風雲會》。在日本則有於1996年發行的《寶可夢卡牌遊戲》,以及1999年推出的《遊戲王官方卡牌遊戲-怪獸之決鬥》(遊戲王OCG)。相較於《魔法風雲會》的核心玩家為大人,日本的這些卡牌遊戲鎖定的是兒童族群,實際上也是從孩童玩家間開始竄紅。

在「集換式卡牌遊戲」中,戰鬥力取決於稱為「牌組」的卡牌組成。這些卡牌與普通撲克牌的不同之處在於發行種類繁多,每張卡牌各附有不同的戰鬥力、特性和能力,甚至有一種具有強大力量抑或具有特殊能力的「稀有卡牌」。

想參加的玩家需要先購買基本牌組,然後透過購買額外的卡牌等方式增加卡牌數量,強化自己的戰力。然而,卡牌基本上為套組販售,無法事先確認內含的種類,因此會出現得到重複或多餘卡牌的情況。這時玩家可以透過「交易」,與朋友交換卡牌,或者將卡牌出售給卡牌店。

在英國布里斯托舉行的「動漫與遊戲展」上興奮地玩著遊戲王卡牌遊戲的與會者們(2023年2月5日) © Wong Yat Him/SOPA Images via ZUMA Press Wire/共同Image comunications
在英國布里斯托舉行的「動漫與遊戲展」上興奮地玩著遊戲王卡牌遊戲的與會者們(2023年2月5日) © Wong Yat Him/SOPA Images via ZUMA Press Wire/共同Image comunications

製造商通常會在卡牌套組中加入「稀有卡牌」,例如每幾十張中就有一張,以刺激玩家的收藏慾望。此外,最為稀有的卡牌,則有機會於贏得比賽時或參加活動時獲得。2000年時,有一張極為稀有的卡牌在網拍要價225萬日幣,成為新聞節目報導的話題之一。

「遊戲王OCG」於2011年被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的集換式卡牌遊戲」。近年來,稀有卡牌的價格一路攀升,像是「青眼白龍」等初期的稀有卡牌的要價可高達數百萬日圓。此外,世界各地的遊戲王迷也開始造訪集換式卡牌店。

店家經常會免費提供卡牌對戰的場地,或者是自行舉辦比賽。為了參與對戰,需要擁有強大力量的卡牌。經濟能力與情報收集能力固然重要,卻不是決定勝負的絕對因素。因為還有一些卡牌具有魔法和特殊能力,因此不只是怪獸的能力,戰略以及運氣也都是重要的因素。

這一點也符合原著《遊戲王》的精神,僅憑財力無法取得勝利。戰略,以及與其他玩家的互動也同等重要。

作者隱含在原著裡的真正心意

《遊戲王》具有漫畫才能呈現的特殊表現方式,卡牌的怪獸則是透過虛擬實境技術得以實體登場,呈現出具有張力的戰鬥場面。據說這個構思啟發自電影《星際大戰四部曲》片中出現的全像投影棋盤。

漫畫也隨著遊戲的推行而人氣高漲,漫畫中各個怪獸的卡牌獲得廣大迴響。2000年推出的電視動畫《遊戲王-怪獸之決鬥》,一開播即蔚為人氣。

《遊戲王》原著已經二度被改編為動畫,並且衍生出許多呼應原著的動畫作品。包括照片中的《遊戲王-次元的黑暗面》在內,共有4部電影版動畫。© 高橋和希 Studio Dice/2016 電影版「遊戲王」製作委員會
《遊戲王》原著已經二度被改編為動畫,並且衍生出許多呼應原著的動畫作品。包括照片中的《遊戲王-次元的黑暗面》在內,共有4部電影版動畫。© 高橋和希 Studio Dice/2016 電影版「遊戲王」製作委員會

然而,《遊戲王》的真正魅力並不在於這些跨媒體製作或者遊戲系統。

高橋在《遊戲王》文庫版第1冊的後記中如此談及:

大家可能把《遊戲王》的重點放在卡牌遊戲上,不過我其實在這本收錄的「學園篇」中,灌注了許多我想傳達的想法。

(略)

《遊戲王》裡的每一個角色都有自己的弱點,就像是故事的關鍵「千年積木」,每個人都是其中一塊拼圖,少了任何一塊就無法構成完整的故事,這是我的理想作品。

實際上,《遊戲王》中的角色們,不論是主角遊戲,還是遊戲的好友城之內克也,以及競爭對手海馬瀨人,每一個人都不是無所不能的超人,或多或少都存在著弱點。有時會因為這些弱點而感到挫折,但是那並不能說是他們的缺點。

每個角色互相信任著彼此,就像拼圖的拼塊一樣,補足彼此的弱點,因此比獨自一人還要來得強大。

你是否注意到了呢?遊戲的「遊」和城之內的「城」,從日文發音來結合這兩塊拼圖,即可拼出日文的「友情」一詞。角色們之間的「友情」正是這部作品的重要主題。

所謂的友情,不僅是將自己認識的人放在心上,而是為了自己以外的他人發揮力量。這就是友情。高橋不僅在虛擬作品世界中描繪出友情的重要性,也在現實生活中做了實踐。

雖然高橋的過早離世讓人悲痛,但是他過往的粉絲們現在多半成為了家長,與自己的孩子一起樂在《遊戲王》的世界裡,將高橋想透過作品傳達的理念,繼續傳承下去。

標題圖片:全世界最暢銷的《遊戲王OCG》集換式卡牌,也被金氏世界紀錄認定為「世界參與人數最多的集換式卡牌遊戲」(nippon.com 編輯部)

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