虛擬主播成為日本流行文化的交會點,市場規模持續擴大

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虛擬主播(VTuber)已成為日本小學生最嚮往的職業之一。所謂虛擬主播,是由被稱為「中之人」(幕後操作者)的人,透過動作捕捉等技術進行操控,以動畫風格的虛擬角色進行直播,主要活躍於各大影音平台。據估計,全球的虛擬主播至少已有六萬名,並逐漸發展成一種嶄新的文化形態,可說是日本在媒體、內容與傳播三大領域的交會點。

絆愛睽違三年回歸

「我一定會全力以赴,讓一直支持我、等待我回歸的粉絲,再次喜歡上我。」

2025 年 2 月 26 日,絆愛(Kizuna AI)睽違三年正式回歸,宣布以音樂藝人身分重啟活動,並發表全新歌曲。她是虛擬偶像界的傳奇人物,在「hello, world 2022」演唱會後進入休止狀態。

在東京新宿舉辦的絆愛復出演唱會「KizunaAI Comeback Concert ‘Homecoming’」,運用最新技術呈現全息影像(Kizuna AI/PR TIMES)。
在東京新宿舉辦的絆愛復出演唱會「KizunaAI Comeback Concert ‘Homecoming’」,運用最新技術呈現全息影像(Kizuna AI/PR TIMES)。

絆愛於 2016 年 12 月 1 日出道,至今已 9 年。她自稱為「虛擬主播」,其設定為「人類無意識的渴望在網路上不斷匯聚,最終觸發奇點(人工智慧超越人類智能的臨界點),所誕生的人類理想形象」。

回歸後,她的頻道訂閱人數增加約 10 萬人,達到 307 萬(截至 2025 年 10 月 1 日)。這個數字約為日本國內主要政黨領袖中、粉絲數最多的國民民主黨代表玉木雄一郎的 5 倍,也逼近任天堂官方頻道的 350 萬,影響力之大可見一斑。

2025 年 9 月 20、21 日兩天,絆愛在東京 Zepp Shinjuku 舉辦回歸後首場實體演唱會「KizunaAI Comeback Concert ‘Homecoming’」。我參加了第二天的場次。當晚,同為虛擬主播的星街彗星擔任嘉賓登台,現場氣氛瞬間沸騰。星街彗星於 2025 年 2 月在日本武道館成功舉辦演唱會,並入選《富比士日本》「30 UNDER 30(30 位 30 歲以下改變世界的人)」名單,登上該雜誌 10 月號封面。當初,她正是因為 Kizuna AI 而踏入虛擬主播的世界。

虛擬主播數量爆發式成長,市場持續擴大

虛擬主播因絆愛鮮明的出道而廣為人知,點燃了人們的想像力與創作力。此後,使用虛擬角色進行影音創作的人數出現爆發式成長。

SNS 分析機構 User Local 的調查顯示,虛擬主播人數在 2018 年 3 月僅約 1000 人,半年後的 9 月增至 5000 人,2020 年 1 月突破 1 萬人,2022 年 11 月突破 2 萬人。《虛擬主播統計報告 2024》則指出,個人虛擬主播的成長雖趨緩,但活躍帳號至少仍有 6 萬個。

虛擬主播的市場規模也持續擴大。矢野經濟研究所於 2025 年 4 月發布的報告顯示,日本國內虛擬主播市場在 2023 年度達到 800 億日圓,為 2020 年度的 4 倍以上,並預估 2025 年度將成長至 1260 億日圓。

日本國內虛擬主播市場規模變化

不只日本,全球虛擬主播市場同樣持續擴大。市場調查機構 Global Information 於 2024 年 10 月發布的報告指出,全球虛擬主播市場規模在 2023 年為 13.5 億美元,並預測在 2030 年前將成長至 50.3 億美元。

2025 年 2 月,虛擬主播 Mori Calliope 在美國加州好萊塢舉辦演唱會。虛擬主播在世界各地舉辦演唱會,門票屢屢銷售一空(AFP/時事)。
2025 年 2 月,虛擬主播 Mori Calliope 在美國加州好萊塢舉辦演唱會。虛擬主播在世界各地舉辦演唱會,門票屢屢銷售一空(AFP/時事)。

曾是英語圈頂級人氣的虛擬主播 Gawr Gura,儘管於 2025 年 4 月底暫停活動,但隔月頻道訂閱人數仍高達 470 萬。此外,還有面向英語圈,以及中國、印尼、韓國等地的虛擬主播,日本起源的網路文化正迅速席捲全球。

 2023 年 3 月,Gawr Gura 現身東京澀谷車站的廣告看板(圖片:Stanislav Kogiku/SOPA Images/Sipa USA/路透)。
2023 年 3 月,Gawr Gura 現身東京澀谷車站的廣告看板(圖片:Stanislav Kogiku/SOPA Images/Sipa USA/路透)。

網路與動畫交織而成的文化

虛擬主播與動畫角色有何不同?《現代用語基礎知識 2024》有如下說明:

「(Virtual YouTuber、VTuber)是指在虛擬實境(VR)攝影棚中扮演 3DCG 角色並進行直播的人。2016 年,絆愛在 YouTube 上傳第一支影片時自稱為 Virtual YouTuber,該術語由此定型。」

動畫角色依照劇本演繹故事;而虛擬主播的 3D 模型與 Live2D 模型(數位虛擬形象,圈內俗稱「皮」)背後,則有被稱為「中之人」(真人表演者,俗稱「皮下」)的存在,使其能如真人般自由行動。他們透過社群平台與影音網站與觀眾即時互動,並運用最新技術投影到演唱會舞台上,唱歌、跳舞,甚至與台下觀眾對話。

在網路互動層面,虛擬主播深受論壇、社群媒體與影音平台等網路文化影響,而其源流之一,正是日本動畫文化。

策劃並營運絆愛的是日本 Activ8 公司。創辦人大坂武史曾任職於外資 CG 工作室,親眼見證日本動畫、漫畫、遊戲等流行文化在海外備受推崇、需求旺盛,因而認定這是一個「能在全球市場一較高下的產業」,並投入創業。

絆愛的世界觀設定受到日本動畫《攻殼機動隊》的影響,其靈感來源正是作品中誕生於網路的資訊生命體「傀儡師」。大坂表示:「過去只存在於人們想像中的事物,如今化為現實,並不斷改變社會。」換言之,他創造絆愛的初衷,是希望她成為傳遞正向能量的人工智慧,引導人們走向更積極的方向。

我認為,虛擬主播正是日本媒體、內容與傳播的交會點。因為它已成為一個平台,在此,日本孕育出的網路文化、動畫與遊戲文化,以及跨越現實空間與資訊空間的人際互動相互交織,持續催生出嶄新的創造性活動。

「企業勢」與「個人勢」並存

虛擬主播的型態主要可分為兩大類:一類是隸屬經紀事務所或公司、以職業身分活動的主播,被稱為「企業勢」;另一類則是以個人或業餘身分活動的主播,稱為「個人勢」。所謂「……勢」,是虛擬主播文化中廣泛使用的用語,可理解為勢力、陣營之意。此外,依活動形式不同,也可分為以影片發布為主的「動畫勢」,以及以即時直播為主的「直播勢」。

「企業勢」的龍頭,首推「彩虹社(Nijisanji)」與「Hololive Production」兩大事務所。旗下虛擬主播的活動型態多元,除了在社群平台進行聊天直播、遊戲實況、翻唱歌曲之外,也與企業合作推出聯名企劃、發表原創音樂、舉辦實體活動等。例如,熱愛落語與美術的文化系虛擬主播「儒烏風亭螺鈿」,便隸屬於 Hololive Production 旗下的 Hololive DEV_IS。

由「企業勢」虛擬主播主辦的大型活動「Nijisanji Festival 2022」,2022 年 10 月於千葉幕張展覽館舉行(時事)。
由「企業勢」虛擬主播主辦的大型活動「Nijisanji Festival 2022」,2022 年 10 月於千葉幕張展覽館舉行(時事)。

隨著業務版圖擴張,彩虹社的營運公司 ANYCOLOR,以及 Hololive Production 的母公司,分別於 2022 年 6 月與 2023 年 3 月在日本證券市場掛牌上市。這兩家公司的營收來源大致可分為以下四大項目:

〈1〉平台上的影片等內容

〈2〉周邊商品(俗稱「谷子」)、音樂、語音內容等

〈3〉活動、實體演唱會

〈4〉宣傳推廣、授權與商業合作

從矢野經濟研究所的報告來看,對營收貢獻最大的,是「周邊商品、音樂、語音內容等」這一項,其中角色周邊商品的銷售表現尤為亮眼。東京車站一番街地下的「東京角色街」,匯集了「精靈寶可夢」「Chiikawa」等日本代表性角色的專賣店,而虛擬主播事務所 Hololive Production 的官方商店也設於其中,每天人潮絡繹不絕。

「東京玩具展 2023」中展出的 Hololive Production 角色絨毛玩偶。所謂「谷子」,在虛擬主播相關營收中占有相當大的比重。2023 年 6 月,東京都江東區東京國際展示場(時事)。
「東京玩具展 2023」中展出的 Hololive Production 角色絨毛玩偶。所謂「谷子」,在虛擬主播相關營收中占有相當大的比重。2023 年 6 月,東京都江東區東京國際展示場(時事)。

於東京車站購入的 Hololive 周邊商品。絨毛玩偶與壓克力立牌為儒烏風亭螺鈿的商品(作者攝影)。
於東京車站購入的 Hololive 周邊商品。絨毛玩偶與壓克力立牌為儒烏風亭螺鈿的商品(作者攝影)。

成長幅度最大的,則是「宣傳推廣、授權與商業合作」等 B2B(企業對企業)領域。例如 2023 年春季,彩虹社旗下虛擬主播周央珊瑚,與三重縣主題樂園「志摩西班牙村」展開聯名合作。她在社群平台上積極介紹園區魅力,引發熱烈討論,最終促成官方大型活動落地舉辦。文化記者吉川慧在《Business Insider》的報導指出,活動期間,園區入園人次年增 90%,而周央珊瑚推薦的甜點「吉拿棒」,每日平均銷量高達 1,000 支,是平時的 33 倍。

距離志摩西班牙村最近的近鐵鵜方站,張貼著主題樂園與虛擬主播周央珊瑚聯名活動的大型海報(作者攝影)。
距離志摩西班牙村最近的近鐵鵜方站,張貼著主題樂園與虛擬主播周央珊瑚聯名活動的大型海報(作者攝影)。

在傳統的內容觀光中,動畫或漫畫作品中出現的場景本身就是目的地,被稱為「聖地」。而虛擬主播與地方合作的特色,則在於內容觀光體系尚未完全建立之前,虛擬主播已先在網路上與地方、粉絲展開密集互動。粉絲們隨後聚集到虛擬主播實際造訪或提及的地點,並將其視為自己熟悉的「自家地盤」。

「個人勢」影響力持續攀升

虛擬主播產業的繁榮,也可從「個人勢」規模之龐大窺見一斑。隨著直播與「皮套」(虛擬形象)製作軟體的普及,以及動作捕捉技術的平民化,幾乎任何人都能成為「中之人」。

知名的「個人勢」虛擬主播,包括狸貓忍者形象的「甲賀流忍者 Ponpoko」,以及花生造型的「花生君」。兩人常以「Pokopii」之名搭檔活動,並曾與 NTT Docomo、JR 西日本等企業合作,其影響力甚至不亞於部分「企業勢」虛擬主播。

與溫泉設施「極樂湯」合作的「個人勢」虛擬主播「花生君」(左)與「Ponpoko」(右)© POKOPEA。
與溫泉設施「極樂湯」合作的「個人勢」虛擬主播「花生君」(左)與「Ponpoko」(右)© POKOPEA。

筆者本人也是一名「個人勢」虛擬主播,頻道名稱為「殭屍老師」。我的「皮套」由學生協助製作,角色設定為名為「存美語郎」的「禁忌大學瘋狂教授」,掛名於岡本健任職的近畿大學研究室名下,正在享受學術休假。

我會發布「殭屍老師」的授課影片,或進行遊戲直播。一邊念著觀眾留言、一邊天南地北地聊天,同時進行遊戲實況,常讓我想起童年時與朋友嘰嘰喳喳玩遊戲的快樂時光。

2025 年 7 月 7 日,我與增進堂、備考研究社展開產學合作,推出名為「自由自在 V」的教育頻道。該頻道由民俗學虛擬主播「諸星 Meguru」與「殭屍老師」共同主持,以增進堂、備考研究社出版的參考書《自由自在》為基礎,製作寓教於樂的學習影片。

「殭屍老師」屬於學術系虛擬主播,此外還有漫畫家型、投資人型、銀髮族虛擬主播等,呈現百花齊放的樣貌。許多人在某種程度上從現實身分中抽離,得以更自由地展開活動。VR 新聞網站 PANORA 總編輯廣田稔指出,「個人勢」虛擬主播的活動,早已出現在中國、韓國、印尼等地,如今也遍及以英語為官方語言的國家,以及中南美洲各國。

「殭屍老師」會夢見虛擬主播嗎?

虛擬主播的「中之人」生活在一種相當特殊的狀態中,扮演著與自身截然不同的角色。筆者在活動過程中也意識到,當我扮演「殭屍老師」時,說話方式與平日明顯不同。有時在咖啡館撰稿,腦中甚至會浮現「殭屍老師是否也在研究室做研究」的念頭。當然,角色並無法脫離筆者而獨立存在,這種感覺或許與小說家、漫畫家、演員所感受到的「角色活了起來」相似。

虛擬主播「殭屍老師」(右下)進行遊戲直播(作者攝影) 《都市傳說解體中心》© Hakababunko/SHUEISHA, SHUEISHA GAMES 官方網站:https://umdc.shueisha-games.com/ 開發:墓場文庫 發行:集英社 Games
虛擬主播「殭屍老師」(右下)進行遊戲直播(作者攝影) 《都市傳說解體中心》© Hakababunko/SHUEISHA, SHUEISHA GAMES 官方網站:https://umdc.shueisha-games.com/ 開發:墓場文庫 發行:集英社 Games

隨之而來的,還有身分認同的問題。虛擬主播「中之人」的個人資訊多半不公開,在這樣的狀態下走紅後,有些人會陷入困惑:「這些言行,真的是我自己嗎?」

惡意評論與中傷同樣成為問題。對動畫配音員而言,即便角色遭受批評,也較不容易造成嚴重心理創傷,因為角色的言行與外貌通常不完全等同於配音者本身。然而虛擬主播的角色,往往與「中之人」的個性高度重疊,面對誹謗與攻擊時,更容易在心理層面受到影響,現實中也已出現因此引發的法律糾紛。

助力美好生活的可能性

問題確實存在,但筆者仍認為,虛擬主播這種「存在方式」前景可期。當人人都能擁有一套「皮套」的時代來臨,每個人都有可能成為虛擬主播。未來仍有必要持續進行研究,讓人們獲得相應的知識與智慧,進而助力更美好的生活。

虛擬主播文化中,蘊含著一個「夢」——跨越外貌、年齡、種族、語言、社會立場與國界的藩籬,將人與人連結在一起。筆者期盼,它能作為一種「源自日本」的新興文化不斷成長,為人類幸福與世界和平做出貢獻。身為研究者、粉絲,同時也是虛擬主播「殭屍老師」,我希望能全程參與,見證這個夢想實現的那一天。

虛擬主播星街彗星在日本武道館舉辦個人演唱會「SuperNova」,全場座無虛席。2025 年 2 月 1 日 © 2016 COVER Corp.
虛擬主播星街彗星在日本武道館舉辦個人演唱會「SuperNova」,全場座無虛席。2025 年 2 月 1 日 © 2016 COVER Corp.

標題圖片:絆愛睽違三年回歸 © Kizuna AI

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