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勇者鬥惡龍博物館:親身體驗勇者們30年的大冒險!

文化

已發行10部之多的人氣遊戲《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列迎來30週年紀念,「勇者鬥惡龍博物館」活動在東京澀谷拉開帷幕。

《勇者鬥惡龍》,讓成年人也著迷

《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,以下簡稱DQ)系列的第1部遊戲誕生於1986年,是遊戲公司艾尼克斯(Enix,現在的史克威爾艾尼克斯[Square Enix])為任天堂的家用遊戲主機Family Computer(簡稱FC)開發的一款卡帶遊戲。這款遊戲一經上市便引發熱潮,第1部與1987年發行的第2部《DQII:惡靈之神》,總銷量高達390萬部,而1988年的《DQIII:傳說的起點…》更是創下了380萬部的銷量紀錄。發售日的前一天,玩家就在家電量販店外徹夜排隊,引發一股社會熱潮,推動了家用遊戲機鼻祖FC(1984年上市)的普及。

在日本,DQ基本上成為RPG,甚至電子遊戲的代名詞,其主要原因,是這款遊戲擴大了玩家群體,滲透到了不玩也不知遊戲的人們當中。在此之前的遊戲多為射擊類或動作類游戲,例如《太空侵略者》(太東)、《鐵板陣》(原南夢宮、現萬代南夢宮)、《超級瑪里歐》(任天堂)等。這些遊戲要求玩家具備一定程度的反射神經,所以主要都是男孩和年輕男生在玩。而DQ則以螢幕顯示的文本為中心來展開故事情節,玩家只需要選擇遊戲指令,大概花40~50小時就能通關,因此也獲得了女生和成年人群體的喜愛。

從故事內容來看,玩家要扮演主角「勇者」(DQ2之後可以和其他角色組隊),一路探險打倒怪物,積累經驗與財富,湊齊裝備。玩家既要攀登高塔、潛入地下迷宮,又要去各個村鎮收集情報,排難解謎,一直到打敗最後的強敵大Boss,贏得遊戲的勝利。

第1部《DQ》遊戲卡帶的包裝封面

深刻的漫畫文化印記

RPG的先驅是美國的《Wizardry》,但完成基本框架的卻是DQ。特別值得一提的,是以漫畫雜誌編輯兼撰稿人堀井雄二為中心構築的劇本。例如被稱為「羅德3部曲」的DQ1~3,3部遊戲的故事一脈相連,時間順序為3→1→2。這種靠多個劇本緊密銜接展開故事情節的做法,後來成為日本遊戲界的標準模式。

擔任角色設計的是當時正在火爆連載《七龍珠》的漫畫家鳥山明。鳥山明在繁重的雜誌連載工作之餘,擠出時間進行角色設計,但這依然無損大師的創作品質,他筆下的史萊姆等怪物形象獨具魅力,更是成為了日本代表性的遊戲角色。

對深受漫畫文化影響的日本玩家而言,即使遊戲是用靜態圖來表現,畫面只是像素點的品質,他們依然能靠著自己的想像力來彌補這一技術缺陷(第1代FC只是8位元。不僅色彩單調,畫面還是靜態的。螢幕上的角色更是粗糙得如同像素畫,玩家只能通過鳥山明繪製的包裝封面來展開想像力來彌補了)。

負責作曲的是著名作曲家椙山浩一,代表作有卡通《科學小飛俠》主題曲、樂隊GARO的《學生街的喫茶店》、Village Singers的《亞麻色頭髮的少女》等。相信很多人對DQ序曲都有很深的印象,光聽那一段就能熱血沸騰。

占據日本遊戲的中心位置

之後,DQ系列發行了第2代任天堂家庭遊戲機SFC版、索尼Play Station和Play Station 2版、任天堂DS版、任天堂Wii版遊戲,每次發售都推動了各款遊戲機的熱賣。DQ系列總銷量超過6,400萬部,被金氏世界紀錄認定為「日本最長壽的RPG遊戲」。最新一代《DQXI:追尋逝去的時光》預計於2017年5月發售PS4版和任天堂3DS版,同時也計劃發售能夠兼容任天堂開發中的新型遊戲機NX的版本。

此次活動與其說是回顧DQ30年的歷史,不如說是一場遊戲發展史的展示。在這30年裏,日本遊戲產業崛起,成為遊戲大國,而DQ則總是在這段歷史中占據顯赫的一席之地。

總之,展廳裏的音樂、圖片板和立體模型等所有一切,都能讓DQ玩家回憶起當年的快樂時光。同時DQ又是活生生的內容,因此男女老少都能從展覽中了解遊戲30年的歷史,發掘其中的樂趣。

勇者鬥惡龍博物館圖片集

從第1部開始,歷代勇者肖像在門口恭候大駕

一進會場就能看到10部遊戲的包裝盒展示,非常震撼。不禁感嘆「SFC版包裝盒(右)真的好大!」

羅德3部曲中登場的勇者羅德的裝備(鎧甲、寶劍、盾牌、頭盔)。它們都是鍛造師按照真人尺寸製作的

會場的一角是「羅德傳說的畫廊」,展示了繪有遊戲中各種場景的圖畫。從阿雷夫加德出發,前往龍王城堡

在每個場景的圖片下放,配置著實際的遊戲畫面。當年玩遊戲時似乎真的幻想著類似的畫面……

繪有DQ2的「隆達爾基亞高原3惡魔」的藝術牆。嗚呼,都很不好打的!

DQ4~6中的天空城模型

海洋堂製作的立體模型從我的記憶深處勾起了「那個」場景的記憶,也想起了當年的自己

史萊姆騎士(右),我怎麼覺得應該更大一些才對啊……

DQ5中勇者不得不在畢安卡和佛羅拉中選出1位新娘。不過我似乎更在意後面的聚寶箱?

DQ4中恢復原形的最終大Boss Dethpisaro。當年玩的時候還真是嚇死我了!

圖片上雖然看不見,但路的盡頭還有寶箱。那些當年沒打開的寶箱裏都有些什麼東西呢?寶箱怪之類的!?

DQ7~10展區有很多互動遊戲

「傳說的開始」展區,這裏展出了鳥山明繪製的原畫,都是非常寶貴的資料。左邊是DQ3的外包裝圖案,看來保存得不是很好啊…

這是龍王等怪物的原畫

堀井雄二的畫面示意圖。果然是方格紙啊!

椙山浩一的樂譜,能讀樂譜的人肯定能看出它的妙處。節奏很奇特,隨處都是弱起音!你可以伴隨著迴響會場的音樂來看

博物館裏設有咖啡廳,在這裏可以品嚐到「史萊姆咖哩」(前中)和「Snowy Sanguini水果冰」(右後)

出口附近設有紀念品專區

最後是令人感慨萬千的玩家繪畫大賽作品展。既有職業畫家水準的作品,也有小學生的塗鴉,讓你確實感受到DQ果不其然,是深受眾人喜愛的「國民遊戲」。滿滿的都是對怪物的愛恨!

奪得繪畫大賽大獎的Jiji(中左),作品是手拿史萊姆的魔像。7月21日舉行的頒獎儀式上,由「DQ之父」堀井雄二親自頒獎

舞蹈比賽重現DQ4「蒙帕帕拉姐妹」中舞孃瑪妮雅的舞蹈。頒獎儀式上,奪得大獎的Masshiro(中)身穿獲贈的服飾,表演舞蹈

(從左至右)狩野英孝、宮澤Ema、電波組.inc的夢眠Nemu、堀井雄二、TKO的木本武宏和木下隆行參加開幕式的剪彩

標題圖片:展示有珍貴資料的「傳說的開始」展區。光為了它,也值得親臨一看

採訪、撰文:吉村慎一 攝影:nippon.com編輯部 土師野幸德

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