時尚中的傳統美“Cool Traditions”

增田敏也:顛覆陶藝常識的數位陶藝家

文化

看起來像是從遊戲中跳出來的像素人,而且還是「陶藝」,實在讓人大吃一驚。用觸感溫潤的黏土把摸不著碰不到的「數位形象」變成實體,創造出獨一無二的藝術形式,他就是陶藝界的「異端」——增田敏也。

人造物品才是原生態

「我是個出生在大阪市區的道地的城裏人,是在任天堂紅白機這類數位產品的包圍中長大的。所以對我來說,自然美景並不是我心裏的原風景,人造物品才讓我感到自然。」

用陶藝這種傳統技法,創作「數位視覺」作品的增田敏也,對自己獨特的創作活動背景做了介紹。

1977年出生於大阪。1999年,大阪藝術大學藝術系工藝專業金屬工藝方向畢業。獲得2005年第7屆國際陶瓷展美濃陶藝部門「評委特別獎」,此外增田敏也還積極參加國內外的個展與聯展。

他說,自己從小就喜歡做手工,先後在大阪市立工藝高中、大阪藝術大學學習金屬工藝。但學生時代對於「藝術」的概念太過執著,反而束縛了創作活動。終於能夠醉心於自己的創作,是從在大學當助手的時候開始的。當時創作的是用金屬棒組合而成的格子狀作品。此後不斷摸索用更有效的方法來表現自己心中的數位造型,最終找到了另一種藝術表現素材「陶藝」。

「我想做格子板的時候,發現黏土比金屬似乎更好操作。然後我邂逅了一種叫『泥板法』的陶藝制法。」

增田敏也金屬工藝時代的作品

像素小人中的溫暖氣息

2003〜2006年左右製作的是「Anachro CG」,主題是工作車輛。用泥板法製作的格子板組拼在一起,將3DCG模型的感覺具象化後,就有了初期的系列作品。

將陶土切割成板狀,再進行彎折重疊等各種加工,用這種陶藝製作方法「泥板法」創作的「Anachro CG」系列之「Fork Lift」

應用這些經驗又進一步創作了「Low pixel CG」,表現的是老紅白機遊戲中那些粗糙的像素小人。因為想把遊戲裏的像素小人都拉到現實世界中看看,所以全部作品都還原到實物的大小。

「創作主題,我選的是讓人覺得一看就有故事的東西。例如滅火器。挺不起眼的,平時放在路邊也沒人注意。但是如果看到忽然一個倒在地上的滅火器時,瞬間你就會想『怎麼回事』,從而發覺它的存在。看到低像素的『Low pixel』時,人會在腦子裏自己去補全圖像,還會在其中腦補一些自己的經歷。於是就有故事了。數位乍一聽是冷冰冰的感覺,但我的作品令人意想不到地包含著豐富的情感。」

「Low pixelCG」系列作品之「Fire extinguisher?」

作品全是手工製作。首先是在厚實的方格紙上徒手繪出形狀,然後沿著小方格的邊緣剪切下來。然後把有棱有角的紙模放在壓平的黏土板上,根據紙模切割黏土板。切割陶土的感覺猶如在加工處理食材。增田敏也說:「這時候黏土的水分,和生巧克力的軟硬度一樣就剛剛好。」然後像山地的等高線那樣,把切割下來的黏土板一層層地疊在一起,做出立體造型。在組合各個部件時,用調好的泥漿塗在黏土上並壓緊。最後一道工序,是不給表層施釉,處理成啞光質感。用美國產的陶藝打底用顏料上色後,一個讓你倍感親切的作品就新鮮出爐了。

用泥板法製作招財貓

「如今的CG技術呈現出的影像非常逼真還原,我也覺得很厲害,但卻很難從中感到的製作人的溫情。然而製作像素小人,你要在大小有限的方格紙裏拼命去表現某種形象,所以雖然同為CG,它能讓人感到創作者的人情味和可愛之處。我想在這方面,不僅僅是玩紅白機長大的一代人,即使是年輕人或外國人,都能湧現出一種懷舊之情吧。」

左上)增田敏也在小心翼翼地上色;右上)像處理加工食材一樣切割黏土;下)工作室裏的各種在製作品

在陶藝當中融入美術的意境

「POP ICON」是以奈良三彩、志野燒等著名的陶藝符號為主題的系列作品。

「在學習陶藝的過程中,我常抱有這樣的疑問『為什麼會有這樣的常識?』。比如在對待那些被認定為國寶或文化遺產的東西時,似乎它們本來就是為了放進玻璃罩子裏被當作僅供觀賞用的美術作品似的。我對此感到不可思議。」

以鳴海織部的手提籃為主題的「POP ICON」系列作品之「Narumi」

本應當做器具使用的陶器,卻罩了起來讓人隔著玻璃去觀賞——為了具體表現這種不和諧的感覺,這個系列的作品全部都被置於了有機玻璃罩內。人們從中可以感受到對陶藝的強烈的批判色彩。增田敏也對自己想要表達的東西做了這樣的說明。

「美術在很多情況下都會對等級差別和強權提出反命題。然而當今社會處於沒有主流,很難看清反抗對象的狀態。似乎還感到每個人都是針對自己的課題,創作一些反命題的作品。然而說到陶藝,不管是誰都對它抱有一種獨特的印象,認為陶藝文化就應該是什麼什麼樣的。講這種不適感用作品表達出來,我覺得很有意義。當然我這不是在調侃陶藝,我是非常喜歡陶藝的。」

增田敏也就是這樣,用自己獨特的創意和手法不斷為陶藝開創新的可能性。他說:「今後將努力研究Chris Cunningham等影像作家的作品,在更深層次上追求陶瓷的視覺表現形式。」下一步增田敏也將創造出怎樣的作品,讓我們拭目以待。

採訪、撰文:木藪愛
作品之外的圖片:大島拓也

標題圖片:「Low pixel CG」系列作品《self portrait》

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