«Тамагочи» исполнилось 25 лет: новое «умное» воплощение культовых игрушек с цифровыми животными вышло в продажу
Новости
Общество Культура Экономика- English
- 日本語
- 简体字
- 繁體字
- Français
- Español
- العربية
- Русский
Прошло 25 лет с тех пор, как 23 ноября 1996 года японский производитель игрушек Bandai начал продажи «Тамагочи». Эти портативные цифровые домашние животные вызвали сенсацию, из-за них у японских магазинов игрушек собирались длинные очереди. Во всём мире владельцы цифровых животных погрузились в процесс выращивания своих игрушек.
Второй бум продаж пришелся на 2004 год, и на сегодняшний день по всему миру было продано более 85 миллионов единиц.
23 ноября 2021 года по случаю 25-летия культовой игрушки в японских магазинах появился Tamagotchi Smart. Один нетерпеливый потенциальный покупатель, стоявший в очереди в Харадзюку, Токио, прокомментировал: «Я любил их с детства, и у меня дома полно вещей и атрибутики тамагочи».
Tamagotchi Smart – первая модель в серии, оснащённая сенсорным ЖК-экраном и микрофоном. Пользователи могут носить игрушки как часы и разговаривать со своими цифровыми питомцами на ходу. Производитель Bandai говорит, что домашние животные станут разговорчивее по мере роста и помнить о предпочтениях своих хозяев.
Ясуда Эрика из Bandai комментирует: «Кормление домашних животных едой и лакомствами сохранилось от прошлых моделей, но с этим новым тамагочи вы можете заказывать еду с доставкой, есть также меню покупок в Интернете, которое, мы надеемся, понравится клиентам». В Bandai считают, что новый тамагочи будет использоваться не только в период пандемии, но и потом, когда люди будут больше выходить на улицу после её окончания.
(Опубликовано 24 ноября в FNN Prime Online. Перевод и редактирование Nippon.com. С оригиналом можно ознакомиться здесь)
[© Fuji News Network, Inc. All rights reserved.]
Статьи по теме
- В Японии 30% людей играют в игры на смартфоне больше часа в день, 80% из них платят до 3000 йен в месяц за игры
- Японские дети слабеют: влияют ли игры и смартфоны?
- Япония – страна антропоморфных персонажей
- Зависимость от игр у японских детей: 20% проводят за игрой более 3 часов в день
- Японская молодёжь проводит всё больше времени онлайн