专题 日本游戏产业的现状
日本游戏产业,迎来重大转折

增泽贞昌 [作者简介]

[2015.07.21] 其它語言 : 日本語 | 繁體字 | FRANÇAIS |

游戏产业内出现的剧烈变动也是日本游戏企业开拓新商机、实现蜕变的机遇。

游戏产业的剧烈变动

诞生于美国的电脑游戏产业在过去很长一段时间都是日本的强项。多年来,日本涌现出了任天堂、索尼、SegaSammy、科乐美(KONAMI)、万代南梦宫(BANDAI NAMCO)、卡普空(CAPCOM)等一大批创造出畅销世界的硬件或软件的游戏企业。

然而,游戏产业已经出现了剧烈的变动。主流手机已在短短两年左右的时间里从功能手机更新换代为智能手机,完成了所谓的“智能化升级”。这至少在日本国内引发了游戏市场的中心彻底转为智能手机游戏的变化。

游戏行业具体发生了哪些变化?数字上具有何种程度的冲击力?媒体人新清士通俗易懂地为我们详细梳理了日本游戏市场的现状。(“日本原创智能手机游戏开启的全新游戏黄金时代”新清士)

“刀的文化”与“枪的文化”

另一方面,也有人认为,智能化升级给游戏行业造成强烈影响是日本特有的现象。日本硬件产品在全球市场的份额确实有所下滑,但与欧美和亚洲各国相比,日本移动游戏市场的发展却非常突出。原因何在?游戏评论家平林久和认为背景原因在于日本特有的“刀的文化”。

以欧美为中心的“枪的文化”与日本的“刀的文化”到底对游戏产生了何种影响?日本游戏具有怎样的个性?在Cool Japan战略之下,日本的游戏产业今后将如何与对手展开较量?如今,这些问题都将再次受到考问。(“利用‘日本式游戏’的个性开拓海外市场”平林久和)

为了实现新的蜕变

平台的转折期也带来巨大的商机。在转折期,既得利益者往往变成行动迟缓的大象,陷入创新的两难境地。而能够率先适应新平台的灵活的新兴势力将使巨象手中的既得利益变得无力,自己取而代之,成为新时代的主角——此类现象屡见不鲜。

起初,在日本的移动游戏市场中,“i mode”等通信企业长期扮演着巨象的角色,始终控制着市场。后来,“gree”“梦宝谷(mobage)”“mixi”等社交网络成为了新的领袖。在市场上较量的选手总是在更替。

KLab董事长总经理兼CEO真田哲弥

为什么会发生“平台的转变”?这到底是一种怎样的原理?我们采访了在各种移动平台上从残酷战争中胜出的KLab公司总经理真田哲弥。他还就日本的游戏开发商能否在世界上崭露头角这一问题发表了有力的意见。(“谁会成为继Google、Apple之后的第三大平台”)

日本的游戏市场已经连续7年缩小。甚至连领军企业的任天堂也出现了亏损,日本的游戏市场无疑已经迎来了重大转折点。不过,上述3篇文章的共同点在于他们都指出了这个时代特有的角力方式。尽管发生了变化,但绝非消极的变化,或许如今正在发生的恰恰是迈向新时代的蜕变。

标题图片:全球最大规模的游戏展会“东京电玩展2014”(时事通讯社)

1997年毕业于京都大学农学系。1999年开始参与株式会社Recruit的移动网站制作工作。2000年成立Gigaflops株式会社,运营移动门户网站。2003年将该公司出售给CYBIRD。加入CYBIRD公司,在海外事业部负责并购事务。2006年创立Sigel。长期从事移动电子的内容制作和咨询工作。2014年加入镰仓新书。担任执行董事。nippon.com编辑委员。

相关报道
专题相关报道
  • 日本原创手游,开启全新游戏黄金时代得益于“Puzzle & Dragons(Puzdra,智龙迷城)”和“Monster Strike(Monst,怪物弹珠)”等游戏的热销,日本手游(智能手机游戏)市场已经跻身全球一线行列。
  • 谁会成为继Google、Apple之后的第三大平台风险企业KLab为智能手机提供游戏产品,正在持续成长。我们采访了该公司董事长总经理兼CEO真田哲弥,听取了他对日本和全球游戏行业结构变化的分析及未来的展望。

最新专题

バナーエリア2
  • nippon.com专栏
  • In the news
  • 東方
  • 客观日本