“Comic Market”是御宅文化的原点
扮演连载漫画及电影等人物角色的文化,原本发祥于美国。作为日本起源的文化而广为人知,无非是由于日本式英语“COSPLAY”在全世界流传并扎根之故。
据说“COSPLAY”的称法诞生于每年2次在东京举办的同人杂志展销会Comic Market,这个通称“Comiket”的即卖会,便是御宅活动的原点。
1975年冷冷清清地开始于一个小小的会议室的Comiket,至今已累计举办了80次,为期3天的展销会已成为有54万人参加的大型活动。来访者人数平均每天达18万人,与隔年举办一次的东京汽车展来访人数平均每天大约5万人(2009年)相比,便可以看出“御宅势力”之强大了。
来访者的主要目的是购买在展销会上才有的那些令人痴迷的同人杂志。由参展的“同人组织”销售的同人杂志,几乎都是现有作品的二次创作,即利用原创角色加工成有独自故事情节的派生作品,其内容大多数是表现色情的。
关于版权问题,版权所有人和公司方面都采取默认的态度,并不特意挑起争端,也不上诉,他们的意图是通过友好共存,达到确保或扩大原著粉丝的目的。公司方面也在漫画市场设置展台,专注于促销。二次创作作品的人气,不仅推动了Comiket本身,还成为整个御宅市场发展的动力。
漫画表现的难度
让我们再次回到法国的话题上。日本文化展会场里也为设置同人杂志展台专辟了展区,但却不如Comiket热闹。虽然漫画市场在法国已得到发展,却还没有培养出能够亲自传播御宅文化信息的群体。当地的粉丝们毫不留情地指出:“法国人的素描能力和空间使用方法,水平都还很低。”
画漫画的法国人也不畏失败反复挑战:“我们很想描写出日本独特的焦躁心情、节奏感、对他人的关怀及正义感,还有日本人那种可爱的人物形象等,可是模仿不出来。”漫画的表现形式与COSPLAY那种直接的身体表现之间,似乎存在着相当的差异。
如何将日本独特的御宅文化与个性、创造性相融合,作为海外接受日本流行文化之先锋的法国,也许正处于摸索这种新的发展方向的阶段。如果在不久的将来能够培养起“法国式”的御宅文化,并“返销”到日本,那一定会是非常具有刺激性的。
照片:川本圣哉(名古屋)、樋野HATO(巴黎)
采访:樋野HATO(巴黎)
协助采访:村井克成、塞缪尔・皮南斯基(东京)
(原文日文)






















