世界的人気を誇るマンガ「進撃の巨人」の実写映画版は、日本の特撮の伝統とデジタル技術のハイブリッドで実現した。大プロジェクトを率いた樋口真嗣監督が実写版ならではの世界観構築の舞台裏を語る。
全世界に「進撃」開始
世界累計発行部数が5000万部を超える諫山創(いさやま・はじめ)原作のマンガ「進撃の巨人」が2009年に連載を開始したとき、壁の中に閉じこもる人類が、その壁を破って侵入する謎の巨人たちによって捕食されるという不条理な設定が、読み手に斬新な恐怖を与えた。樋口真嗣監督による実写映画版は、『ゴジラ』シリーズなどで培われた日本の特撮技術に最新のCG技術を融合させることで、その恐怖をさらに生々しい、迫力ある映像として描き出す。
実写版2部作の前編『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』(日本公開8月1日)は、7月14日にロサンゼルスでワールドプレミアが開催され、日本より一足先にハリウッドの観客の洗礼を受けた。
「海外でということもあるが、とにかく初めて一般のお客様に見ていただくプレッシャーは大きかった。でも、映画の “本場” (ハリウッド)の観客たちの反応はとてもよくて、(見せ場では)すぐ反応してくれる」と樋口監督は言う。「(一緒にプレミアに参加した主演俳優の)三浦春馬、水原希子もすごく興奮して、自分の出ている映画なのに観客と一緒に声を上げて喜んでいた。現場で大変な思いをさせた若い役者に貴重な体験をさせてあげられてよかった」。
東宝によれば、実写映画版はすでに北米、アジア、ドイツ語圏など世界63の国・地域での配給が決定している。
原作マンガの世界観をどう実写で表現するか
高校生のころから特撮の現場でアルバイトを続け、1984年の『ゴジラ』では特殊造形部の一員として現場を体験した樋口監督は、平成『ガメラ』シリーズなどの特撮・特技監督として実績を持つ。監督として初メガホンを取ったのは2005年の第2次世界大戦末期が舞台の『ローレライ』で、潜水艦を中心としたVFXを駆使した作品だった。数々の特撮を経験した樋口監督にとっても、今回のプロジェクトは特別な体験だった。
「とにかく、すべてを一から構築しなければならなかった。例えば時代劇なら調べれば(必要なものが)わかるし、経験則もある。衣装が倉庫に眠っていたりもする。今回は小道具の一つに至るまで、作り出すか、吟味して選ばなければならない。マンガの実写化は初めてだったので、こんなに大変なのかとあらためて驚いた」
もう一つの難題は、脚本だった。「物語として完結しているマンガなら脚本の作業も違っただろうが、まだ連載中の作品をどう映画として終わらせるか」と試行錯誤したという。もちろん、原作のマンガの世界観を実写でどう表現するかという本質的な課題もあった。
「マンガを読んだ時、初めて経験する強烈さを覚えた。会ったこともない諫山という人が頭の中で見ている世界は、マンガを超えるもので、たまたまそれを自分で表現する手段がマンガだった、という印象だった」と樋口監督は振り返る。「実際に動き、生々しい質感を持っているモノが見たいのではないか、その思いをマンガの原稿にたたきつけている気がした」
「巨人の不気味さも独特だ。実際、マンガでは登場人物より巨人の方が、描き込み方、ペンの入れ方がすごかった。多分モデルがいるんじゃないかと思わせる。『こいつが嫌い、許しがたい』という気持ちが絵からにじみ出ていて、登場人物よりもかえって人間っぽく見えるその “バランス” の悪さをどう表現しようかと考えた」
本質的な「他者に対する恐怖」を、諫山氏のマンガから感じ取ったという。「誰でもない誰か。名前も知らない、そいつが何を考えているかわからない、他者に対する恐怖。実際に諫山さんにその印象を話したことはないが、20代の彼が(実家の九州から)東京に出てきて東京の街で感じた恐怖のメタファーでは、などと考えた」



