像素小人中的温暖气息

2003〜2006年左右制作的是“Anachro CG”,主题是工作车辆。用泥板法制作的格子板组拼在一起,将3DCG模型的感觉具象化后,就有了初期的系列作品。

将陶土切割成板状,再进行弯折重叠等各种加工,用这种陶艺制作方法“泥板法”创作的“Anachro CG”系列之“Fork Lift”

应用这些经验又进一步创作了“Low pixel CG”,表现的是老红白机游戏中那些粗糙的像素小人。因为想把游戏里的像素小人都拉到现实世界中看看,所以全部作品都还原到实物的大小。

“创作主题,我选的是让人觉得一看就有故事的东西。例如灭火器。挺不起眼的,平时放在路边也没人注意。但是如果看到忽然一个倒在地上的灭火器时,瞬间你就会想“怎么回事儿”,从而发觉它的存在。看到低像素的‘Low pixel’时,人会在脑子里自己去补全图像,还会在其中脑补一些自己的经历。于是就有故事了。数码乍一听是冷冰冰的感觉,但我的作品令人意想不到地包含着丰富的情感。”

“Low pixelCG”系列作品之“Fire extinguisher?”

作品全是手工制作。首先是在厚实的方格纸上徒手绘出形状,然后沿着小方格的边缘剪切下来。然后把有棱有角的纸模放在压平的粘土板上,根据纸模切割粘土板。切割陶土的感觉犹如在加工处理食材。增田敏也说:“这时候粘土的水分,和生巧克力的软硬度一样就刚刚好。”然后像山地的等高线那样,把切割下来的粘土板一层层地叠在一起,做出立体造型。在组合各个部件时,用调好的泥浆涂在粘土上并压紧。最后一道工序,是不给表层施釉,处理成哑光质感。用美国产的陶艺打底用颜料上色后,一个让你倍感亲切的作品就新鲜出炉了。

用泥板法制作招财猫

“如今的CG技术呈现出的影像非常逼真还原,我也觉得很厉害,但却很难从中感到的制作人的温情。然而制作像素小人,你要在大小有限的方格纸里拼命去表现某种形象,所以虽然同为CG,它能让人感到创作者的人情味和可爱之处。我想在这方面,不仅仅是玩红白机长大的一代人,即使是年轻人或外国人,都能涌现出一种怀旧之情吧。”

左上)增田敏也在小心翼翼地上色;右上)像处理加工食材一样切割粘土; 下)工作室里的各种在制作品