Qui sera le n°3 après Google et Apple?

——Actuellement, concernant les systèmes d’exploitation (OS) de Smartphones, la situation est oligopolistique avec Apple (iOS) et Google (Android) détenant à eux deux environ 90% du marché. Que pensez-vous de cette situation ?

SANADA  De notre point de vue, en tant que fournisseurs de jeux, la concurrence fonctionne, avec plusieurs plateformes qui coexistent, une gouvernance efficace, la situation est éminemment préférable à l’anarchie. L’utilisateur n’est pas plongé dans la confusion, du point de vue du marketing également, on voit à quel niveau on vendra si on se positionne sur tel ou tel segment, c’est rassurant. Dans l’univers des jeux internet, c’est beaucoup plus risqué, vous trouvez des sites de très basse qualité ou à contenu frauduleux. Il faut vraiment être un habitué pour pouvoir surfer entre les écueils et choisir ses jeux sans risque. Il est toujours préférable de disposer d’un catalogue établi selon des critères sévères de qualité, c’est plus simple pour l’utilisateur.

Inversement, si la situation devenait monopolistique, les relations de freins et contrepoids ne fonctionneraient plus, on aboutirait inévitablement à une situation où il faudrait se conformer à des exigences de royalties et autres conditions. Du point de vue des développeurs de jeux, l’idéal serait une situation à trois acteurs avec chacun 30% du marché.

——Ce troisième OS pour Smartphones, vous l’entrevoyez comment ?

SANADA  La règle est simple : seule une plateforme à intégration verticale peut venir déranger des plateformes à intégration horizontale. Et seule une plateforme horizontale peut s’immiscer dans un monde de plateformes verticales. Prenons un exemple facile à comprendre : à l’époque de « Wintel », toute plateforme informatique était composée d’un OS de Microsoft Windows qui fonctionnait sur un processeur Intel.

Après, c’est Apple, l’intégration verticale. CPU Apple, iOS Apple, machines Apple, la vente de logiciels Apple Store… Une intégration qui a commencé par le bas jusqu’au sommet, c’est la philosophie Apple.

Cette fois, seule une intégration horizontale peut-être en mesure de vaincre contre une intégration verticale. Et là, je crois que ce qui a de fortes chances de se produire porte sur le format que toutes les plateformes exécutent, aussi bien iOS qu’Android, à savoir HTML5. Le HTML5 est supporté par tous les OS, autrement dit, il est intégré horizontalement, et il renversera la verticalité Apple. Je pense que les jeux en HTML5 devraient bientôt voir le jour.

Les fonctions d’une plateforme, c’est de regrouper du contenu, une forte attractivité pour les joueurs, et un système de facturation. Les entreprises qui possèdent ces trois fonctions ne sont pas légions. Au Japon, il y a Yahoo!, Rakuten, LINE (filiale japonaise de la société coréenne Naver) et c’est à peu près tout. À ces trois groupes, on peut rajouter les Américains Facebook, Amazon, Pay Pal, qui pourraient changer la donne s’ils se mettent à produire des applications à destination des usagers au format HTML5.