Las palabras clave que muestran la evolución de la industria del juguete
¿Cómo van a evolucionar y desarrollarse los juguetes japoneses en lo sucesivo? A través de las nuevas tecnologías y prestaciones que se pudieron apreciar en los productos presentados en la Exposición de Juguetes de Tokio 2015 se distinguen varias palabras clave.
Según la Asociación de Jugueteros de Japón, algunas de esas palabras clave son “realizar los sueños”, “(tecnología) ponible” e “interacción y comunicación”. Uno de los productos que ha podido “realizar el sueño de muchos años” ha sido el Linear Liner chōdendō Linear L0 kei Special Set de Takara Tomy, un tren en miniatura que utiliza tecnología de levitación magnética por superconductores y fue elegido para el premio de la sección “juguetes innovadores”. Se produce a escala 1:90, y puede superar los 500 km/h a velocidad escala.
Otro de los “sueños realizados” es el Yakyūban 3D Ace, de Epoch Co, una evolución de los antiguos juguetes de béisbol que permite lanzar realmente pelotas por el aire. La sensación de estar en un estadio de béisbol aumenta su valor, y ha recibido el premio de la sección “juguetes para chicos”.
Juguetes que se ponen, juguetes que vuelan
La computación “ponible” ha convertido con rapidez en productos la nueva moda del mundo de los ordenadores. El Jewel Watch, de Sega Toys, es un reloj que responde a la demanda de las niñas con una gama de 300 modelos para elegir, y que cuenta con un panel de emoticonos que se mueven y hablan. Se trata de un producto excelente, que se ofrece tanto en japonés como en inglés, y que recibió el premio de la sección “juguetes para chicas”.
Otra de las palabras clave es “que pueda volar”, un concepto que trae a la mente los drones, máquinas que han dado lugar a problemas legales. El Nano Falcon Digital, un helicóptero en miniatura con cámara incorporada (de CCP), es una máquina de altas prestaciones que supera el nivel de los juguetes normales. Es capaz de sacar imágenes fijas y vídeos que se pueden reproducir en un ordenador, y da la impresión de ser un arma militar a pequeña escala. Ganó el premio de la sección “juguetes de amplio público”.
Una palabra clave que ya ha generado mucha atención es “época analógica”. La “arena cinética” (de Rangs Japan), creada mediante una revisión moderna de un juguete antiguo que se puede disfrutar en el interior del hogar, o el kendama cross, una adaptación actual del clásico juego japonés de malabares (Bandai), han logrado mucha popularidad.
Para terminar me gustaría mencionar un campo en fuerte desarrollo: los juguetes pensados para los “niños y niñas grandes”, adultos de edad avanzada. Destacan los juguetes que, aprovechando el lanzamiento del nuevo episodio de La Guerra de las Galaxias en diciembre, tratan de ganarse la afición de la generación más adulta.
Texto: Harano Jōji (director representante de nippon.com)
Imagen del banner: helicóptero con cámara presentado por CCP en la Exposición de Juguetes de Tokio 2015; 18 de junio de 2015, Tokyo Big Sight, en el barrio tokiota de Kōtō (Jiji Press)



