2000~05年 プレステ黄金時代
第三世代ゲーム機競争時代
| 年 | 話題になったハードとソフト |
トピックス |
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| 2000年 | SCE「プレイステーション2」発売 39800円 ローンチ・タイトルは『A列車で行こう6』アートディンク『リッジレーサー V 』ナムコ『ストリートファイター EX3』などの10本 | 「PS」の後継機は上位互換機としてリリース。メディアはDVDを使用することでDVDプレイヤーとして視聴することも出来た。このふたつのアドバンテージで、「PS2」は第三世代ゲーム機の王座についた。国内2190万台全世界累計1億5000万台。総タイトル数2270本 |
| エニックス『ドラゴンクエスト VII エデンの戦士たち』発売 PS | 「PS2」発売後の「PS」ソフトにもかかわらず国内417万本の販売は「PS」歴代最高売上記録 | |
| 任天堂『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 N64 | 国内60万本 全世界累計383万本のヒット作 | |
| セガ『ファンシースターオンライン』発売 DS | 「DS」のモデム機能を使ったオンラインゲームの先駆け。社会的な通信環境インフラの不備から、早すぎたオンラインゲームとなった | |
| 2001年 | SCE『グランツーリスモ3』発売 PS2(プレイステーション2) | 国内143万本 全世界累計1400万本の大ヒットで、初期「PS2」の普及の牽引車となったソフト |
| スクウェア『ファイナルファンタジー X 』発売 PS2 | 国内265万本 全世界累計800万本の大ヒットで国内の「PS2」の優位を決定的にしたソフト | |
| 任天堂「ゲームボーイアドバンス」発売 8800円(携帯ゲーム機) ローンチ・タイトルは『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』『くるくるくるりん』『スーパーマリオアドバンス』 | 32ビットの新型携帯ゲーム機。国内1696万台 全世界累計8147台 総タイトル数1981本 | |
| 任天堂『マリオカートアドバンス』発売GBA(ゲームボーイアドバンス) | 国内92万本は「GBA」ソフト最高売上のヒット作 | |
| 任天堂「ゲームキューブ」発売 25000円 ローンチ・タイトルは『ウェーブレース ブルーストーム』『ルイージマンション』任天堂『スーパーモンキーボール』セガ | パナソニックと共同開発した光ディスクをメディアに使用。国内404万台 全世界累計2174万台 総タイトル数282本。開発環境を考慮したが、時すでに遅かった | |
| 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズDX』発売GC(ゲームキューブ) | 国内151万本のヒット作 | |
| 任天堂『ピクミン』発売 GC | 国内163万本のヒット作 | |
| 2002年 | マイクロソフト「Xbox」発売 34800円 ローンチ・タイトルは『幻魔 鬼武者』カプコン『信長の野望 嵐世紀』コーエー『天空』マイクロソフトなどの12本 | ゲーム機業界にマイクロソフトが参入。日本では苦戦したが、世界的にはゲーム機業界への橋頭堡を築いた |
| カプコン『鉄騎』発売 Xbox | 驚愕必至の重量級巨大コントローラ同梱ソフト | |
| 2003年 | 任天堂『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』 GBA | |
| 2004年 | スクウェア・エニックス『ドラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君』PS2発売 | 国内361万本は「PS2」国内最高売上。全世界累計472万本 |
| 任天堂「ニンテンドーDS」発売 15000円(携帯ゲーム機) ローンチ・タイトルは『スーパーマリオ64DS』任天堂など | 上下2段のスクリーンを持つ新型携帯ゲーム機。「GBA」ソフトとの互換性もある | |
| SCE「プレイステーション・ポータブル」発売20790円(携帯ゲーム機) ローンチ・タイトルは『みんなのGOLFポータブル』SCE『リッジレーサーズ』ナムコ『ルミナス』バンダイなどの6本 | アドホック通信機能を備えた携帯ゲームをソニーが新開発。国内1700万台 全世界累計7000万台(11年現在) | |
| 2005年 | マイクロソフト「Xbox360」発売 ローンチ・タイトルは『リッジレーサー6』ナムコ 『ニード・フォー・スピード・モスト・ウォンテッド』エレクトロニック・アーツ『パーフェクトダークゼロ』マイクロソフトなどの6本 | 通信機能とハードディスクを搭載した「Xbox」の後継機 |
*ゲーム機の形態が記されていない場合は、据置型ゲーム機
