深刻的漫畫文化印記

RPG的先驅是美國的《Wizardry》,但完成基本框架的卻是DQ。特別值得一提的,是以漫畫雜誌編輯兼撰稿人堀井雄二為中心構築的劇本。例如被稱為「羅德3部曲」的DQ1~3,3部遊戲的故事一脈相連,時間順序為3→1→2。這種靠多個劇本緊密銜接展開故事情節的做法,後來成為日本遊戲界的標準模式。

擔任角色設計的是當時正在火爆連載《七龍珠》的漫畫家鳥山明。鳥山明在繁重的雜誌連載工作之餘,擠出時間進行角色設計,但這依然無損大師的創作品質,他筆下的史萊姆等怪物形象獨具魅力,更是成為了日本代表性的遊戲角色。

對深受漫畫文化影響的日本玩家而言,即使遊戲是用靜態圖來表現,畫面只是像素點的品質,他們依然能靠著自己的想像力來彌補這一技術缺陷(第1代FC只是8位元。不僅色彩單調,畫面還是靜態的。螢幕上的角色更是粗糙得如同像素畫,玩家只能通過鳥山明繪製的包裝封面來展開想像力來彌補了)。

負責作曲的是著名作曲家椙山浩一,代表作有卡通《科學小飛俠》主題曲、樂隊GARO的《學生街的喫茶店》、Village Singers的《亞麻色頭髮的少女》等。相信很多人對DQ序曲都有很深的印象,光聽那一段就能熱血沸騰。

占據日本遊戲的中心位置

之後,DQ系列發行了第2代任天堂家庭遊戲機SFC版、索尼Play Station和Play Station 2版、任天堂DS版、任天堂Wii版遊戲,每次發售都推動了各款遊戲機的熱賣。DQ系列總銷量超過6,400萬部,被金氏世界紀錄認定為「日本最長壽的RPG遊戲」。最新一代《DQXI:追尋逝去的時光》預計於2017年5月發售PS4版和任天堂3DS版,同時也計劃發售能夠兼容任天堂開發中的新型遊戲機NX的版本。

此次活動與其說是回顧DQ30年的歷史,不如說是一場遊戲發展史的展示。在這30年裏,日本遊戲產業崛起,成為遊戲大國,而DQ則總是在這段歷史中占據顯赫的一席之地。

總之,展廳裏的音樂、圖片板和立體模型等所有一切,都能讓DQ玩家回憶起當年的快樂時光。同時DQ又是活生生的內容,因此男女老少都能從展覽中了解遊戲30年的歷史,發掘其中的樂趣。