看起來像是從遊戲中跳出來的像素人,而且還是「陶藝」,實在讓人大吃一驚。用觸感溫潤的黏土把摸不著碰不到的「數位形象」變成實體,創造出獨一無二的藝術形式,他就是陶藝界的「異端」——增田敏也。

人造物品才是原生態

「我是個出生在大阪市區的道地的城裏人,是在任天堂紅白機這類數位產品的包圍中長大的。所以對我來說,自然美景並不是我心裏的原風景,人造物品才讓我感到自然。」

用陶藝這種傳統技法,創作「數位視覺」作品的增田敏也,對自己獨特的創作活動背景做了介紹。

1977年出生於大阪。1999年,大阪藝術大學藝術系工藝專業金屬工藝方向畢業。獲得2005年第7屆國際陶瓷展美濃陶藝部門「評委特別獎」,此外增田敏也還積極參加國內外的個展與聯展。

他說,自己從小就喜歡做手工,先後在大阪市立工藝高中、大阪藝術大學學習金屬工藝。但學生時代對於「藝術」的概念太過執著,反而束縛了創作活動。終於能夠醉心於自己的創作,是從在大學當助手的時候開始的。當時創作的是用金屬棒組合而成的格子狀作品。此後不斷摸索用更有效的方法來表現自己心中的數位造型,最終找到了另一種藝術表現素材「陶藝」。

「我想做格子板的時候,發現黏土比金屬似乎更好操作。然後我邂逅了一種叫『泥板法』的陶藝制法。」

增田敏也金屬工藝時代的作品