像素小人中的溫暖氣息

2003〜2006年左右製作的是「Anachro CG」,主題是工作車輛。用泥板法製作的格子板組拼在一起,將3DCG模型的感覺具象化後,就有了初期的系列作品。

將陶土切割成板狀,再進行彎折重疊等各種加工,用這種陶藝製作方法「泥板法」創作的「Anachro CG」系列之「Fork Lift」

應用這些經驗又進一步創作了「Low pixel CG」,表現的是老紅白機遊戲中那些粗糙的像素小人。因為想把遊戲裏的像素小人都拉到現實世界中看看,所以全部作品都還原到實物的大小。

「創作主題,我選的是讓人覺得一看就有故事的東西。例如滅火器。挺不起眼的,平時放在路邊也沒人注意。但是如果看到忽然一個倒在地上的滅火器時,瞬間你就會想『怎麼回事』,從而發覺它的存在。看到低像素的『Low pixel』時,人會在腦子裏自己去補全圖像,還會在其中腦補一些自己的經歷。於是就有故事了。數位乍一聽是冷冰冰的感覺,但我的作品令人意想不到地包含著豐富的情感。」

「Low pixelCG」系列作品之「Fire extinguisher?」

作品全是手工製作。首先是在厚實的方格紙上徒手繪出形狀,然後沿著小方格的邊緣剪切下來。然後把有棱有角的紙模放在壓平的黏土板上,根據紙模切割黏土板。切割陶土的感覺猶如在加工處理食材。增田敏也說:「這時候黏土的水分,和生巧克力的軟硬度一樣就剛剛好。」然後像山地的等高線那樣,把切割下來的黏土板一層層地疊在一起,做出立體造型。在組合各個部件時,用調好的泥漿塗在黏土上並壓緊。最後一道工序,是不給表層施釉,處理成啞光質感。用美國產的陶藝打底用顏料上色後,一個讓你倍感親切的作品就新鮮出爐了。

用泥板法製作招財貓

「如今的CG技術呈現出的影像非常逼真還原,我也覺得很厲害,但卻很難從中感到的製作人的溫情。然而製作像素小人,你要在大小有限的方格紙裏拼命去表現某種形象,所以雖然同為CG,它能讓人感到創作者的人情味和可愛之處。我想在這方面,不僅僅是玩紅白機長大的一代人,即使是年輕人或外國人,都能湧現出一種懷舊之情吧。」

左上)增田敏也在小心翼翼地上色;右上)像處理加工食材一樣切割黏土;下)工作室裏的各種在製作品