唯日本人才能創造出的英雄奇幻
這部巨作目前已在美國、法國等15個國家和地區翻譯出版,在日本國外也享有很高人氣。「大烙印勇士展」的圖錄《THE ARTWORK OF BERSERK》裡刊登了對三浦的採訪。其中,當記者提及《烙印勇士》在海外也有很多粉絲時,三浦說了這麼一段話:
「我對外國讀者沒有什麼概念。從一開始我就心存疑慮,日本人創作的奇幻故事在海外能被接受嗎?會不會跟日本人看外國人拍的山寨日本古代劇一樣,外國讀者讀起來會覺得怪但又有意思呢?他們會認同這是硬核奇幻嗎?我還不清楚。」
或許正是因為害怕自己的作品會變成這種「山寨日本古代劇」式的「山寨英雄奇幻」,以往的日本漫畫家和小說家都不敢涉及這類題材。而到了《烙印勇士》,三浦並未因害怕而止步。眾所周知,三浦發揚了日本古代劇的優勢,運用日本漫畫界積澱至今的技巧,創造出了這樣一部「唯日本人才能創造出的英雄奇幻」神作。
多說一句,三浦特有的視覺表現風格兼備原哲夫的劇畫式寫實主義,大友克洋的法語漫畫(法國和比利時等地的漫畫)式的寫實主義,以及永井豪的浮誇和少女漫畫的細膩,可以稱得上是日本「漫畫作畫」的巔峰之一了。
並且,這部作品在口碑和商業上的雙重成功,為後來立志創作硬核英雄奇幻(或黑暗奇幻)的漫畫家和小說家們打開了一種突破口。
順便一提,據說三浦自己並沒有考慮那麼多。《烙印勇士》這部作品源於他想畫一個「像電腦黑魔(《人造人電腦奇俠》及其衍生作品的角色)那種虛無、暗黑的傢夥」的念頭。出現魔法和妖精等元素的奇幻世界觀是在那之後,也就是把凱茲這個黑暗英雄的「型」塑造起來之後,才添加進去的。