Guerra de las consolas producidas entre 1994 y 1999 (32 y 64 bits)
| Año | Hardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo) | Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos) |
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| 1994 | Panasonic lanza su 3DO REAL, con un precio de 79.800 yenes Sus seis títulos de lanzamiento incluyen Ultraman: The Ultimate Hero (Ultraman: Powered en Japón, de Bandai), Wacky Races (Chiki chiki mashin mourēsu en Japón, de Future Pirates Inc.), Pebble Beach no Hatō (T&E Soft) | La primera versión de esta consola portátil contaba con una pantalla fabricada por la empresa estadounidense Electronic Arts y un sistema de 32 bits diseñado por Panasonic. Debido a su alto precio no gozó de gran popularidad |
| Sega lanza su Sega Saturn, con un precio de 44.800 yenes Sus cinco títulos de lanzamiento incluyen Virtua Fighter, Wanchai Connection (de Sega) y Myst (Sunsoft) | La sucesora de la Megadrive vendió 5.800.000 unidades en Japón, y 8.760.000 en todo el mundo. Debido al alto costo de su producción no pudo sobrevivir a la guerra de consolas de su generación. Contó con una biblioteca de 1.057 títulos | |
| Sony Computer Entertainment lanza su PlayStation con un precio de 39.800 yenes Sus ocho títulos de lanzamiento incluyen Ridge Racer (Namco), A-Train IV (Ē ressha de ikō 4, de Artdink) y Mahjong Station Mazin (Sunsoft) | Sony entró con su PS en el campo de batalla de las consolas de la siguiente generación. Vendió 17.400.000 unidades en Japón, 124.900.000 en todo el mundo, y contó con una biblioteca de 4.324 títulos | |
| Konami lanza Tokimeki Memorial para la PC Engine (CD-ROM) | Título que se convirtió en sinónimo de simuladores románticos. Se realizaron conversiones para PlayStation, Sega Saturn y PC | |
| Koei lanza Angelique para la SNES | También se produjeron simuladores románticos destinados a mujeres | |
| ASCII Corp. lanza Derby Stallion II para la SNES | Simulador de carreras de caballos que se convirtió en un fenómeno | |
| Ese año, en el que aparecieron las consolas de la siguiente generación, fue aquel en el que más títulos de SNES vieron la luz: 370 | ||
| 1995 | Nintendo lanza su Virtual Boy con un precio de 15.000 yenes Sus títulos de lanzamiento son Mario Tennis y Teleroboxer | Fue la primera consola capaz de generar verdaderos gráficos en 3D por medio de un visor especial |
| Nintendo lanza cinco juegos para la Virtual Boy, que incluyen Red Alarm | La consola quedó a la sombra de la fiebre de las competidoras de la siguiente generación, de grandes prestaciones. En todo el mundo se vendieron 1.260.000 unidades, y tuvo un total de 22 juegos | |
| Namco lanza Ace Combat para la PS | Se vendieron 2.230.000 copias en total. Se trataba de un simulador de combate aéreo que demostraba las capacidades de 3D de la PlayStation, con sus gráficos poligonales | |
| Acclaim Japan lanza D (D no shokutaku) para la SS | Una conversión de cine interactivo proveniente originalmente de la 3DO REAL. Se vendió un millón de copias en todo el mundo | |
| Sega lanza Sega Rally Championship, para la SS | Aplicación asesina de Sega; una conversión de un éxito de las máquinas de arcade | |
| Sega lanza Virtua Fighter 2 para la SS | Fue el título más vendido de la Sega Saturn, con un total de 1.700.000 copias | |
| 1996 | Capcom lanza Resident Evil (Biohazard, en Japón) para la PS | El título responsable de muchas de las convenciones del género survival horror como lo conocemos hoy. Ha sido llevado a muchas plataformas; la primera versión, para la PS, vendió más de cinco millones de copias |
| Namco lanza Tekken 2 para la PS | El primer juego de la PlayStation en vender más de un millón de copias | |
| Sony lanza Parappa the Rapper para la PS | Juego musical que llegó a vender 940.000 copias en Japón | |
| Sega lanza Nights Into Dreams… para la SS | Un juego de acción de mano de Sonic Team (Sega), considerado uno de los mejores y más originales juegos de la SS | |
| Sega lanza Sakura Taisen para la SS | Un título de Mediamix que se convirtió en anime y obra de teatro | |
| Nintendo lanza su Nintendo 64 (N64), con un precio de 25.000 yenes Sus títulos de lanzamiento son Super Mario 64, Pilot Wings 64 (Nintendo) y Hakyō Habu Shōgi (Seta) | Pese a que Nintendo lanzó su nueva consola de 64 bits con tecnología competitiva de cara a la nueva generación, la falta de colaboración de los desarrolladores de videojuegos, que preferían producir títulos para los competidores, con consolas de mejores prestaciones, hizo que la N64 sufriera a la larga. Se vendieron 5.540.000 unidades en Japón y 32.930.000 en todo el mundo | |
| Nintendo lanza Super Mario Kart 64, para la N64 | El título con mayores ventas de la N64 a nivel nacional: 2.240.000 en Japón y 9.879.000 en todo el mundo. A nivel mundial, el título de mayores ventas fue Super Mario 64, con 11.890.000 copias | |
| Bandai lanza su Apple Pippin (Pippin@), con un precio de 49.800 yenes | Se trataba de un reproductor de multimedia que contaba con un módem capaz de conectarse a Internet; fue desarrollado por Bandai en colaboración con Apple Inc. Contó con muchos simuladores tipo Gundam (se desconoce el número total de títulos) | |
| 1997 | Sony lanza IQ para la PS | Rompecabezas que vendió 750.000 copias en Japón |
| Eidos lanza Tomb Raider para PC, SS y PS | Un juego pionero de acción en 3D, desarrollado en Reino Unido, que fue lanzado casi a la vez en varias plataformas (aunque a nivel internacional apareció entre octubre y noviembre de 1996, a Japón llegó en enero para la SS, y en febrero para la PS) | |
| Sony lanza Everybody’s Golf (Minna no gorufu) para la PS | Juego de golf que vendió 1.170.000 copias en Japón | |
| Sony lanza Gran Turismo para la PS | Simulador de coches que vendió 2.180.000 copias en Japón | |
| Square lanza Final Fantasy VII para la PS | RPG que vendió 3.280.000 copias en Japón. Square, que había lanzado todos los episodios de su saga Final Fantasy en consolas de Nintendo hasta la fecha, decidió que el formato de la N64 limitaba demasiado sus posibilidades, y se pasó a la consola de Sony. Esto arrastró a una gran cantidad de usuarios, y se argumenta que fue uno de los factores decisivos que permitieron a la PlayStation ganar la guerra de esa generación | |
| Taito lanza Densha de Go! para la PS | Conversión de un éxito de las máquinas de arcade. Apareció con un mando especial. Se vendieron 1.020.000 copias en Japón | |
| 1998 | Capcom lanza Resident Evil 2 (Biohazard 2, en Japón), para la PS | Se vendieron 2.280.000 copias en Japón, y 5.820.000 en todo el mundo |
| Konami lanza Metal Gear Solid, para la PS | Juego de acción y espionaje (con tácticas de sigilo) que llegó a vender 750.000 copias en Japón y 5.590.000 en todo el mundo | |
| Nintendo lanza su Game Boy Color con un precio de 8.900 yenes (consola portátil) Sus títulos de lanzamiento son Tetris DX y Wario Land 2 (Nintendo), así como Glocal Hexcite (NEC International) | Versión mejorada de la Game Boy, que contaba con una pantalla de cristal líquido a color. Se vendieron 20.070.000 unidades en Japón y 69.570.000 en todo el mundo | |
| Nintendo lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time para la N64 | Se vendieron 1.140.000 copias en Japón y 7.600.000 en todo el mundo | |
| Sega lanza su Dreamcast (DC), con un precio de 29.900 yenes Sus títulos de lanzamiento son Gorilla Generations, Virtua Fighter (Sega), Pen Pen (Pen Pen Triathlon en Japón, de General Entertainment) y July (Forty Five) | Sus anuncios para televisión, en los que Yukawa Hidekazu se sometía a todo tipo de calvarios por la consola, se hicieron muy populares. La máquina no usaba los ya extendidos CD-ROMs, sino un formato propietario llamado GB-ROM; contaba con una CPU de 32 bits a la altura de las máquinas de 128 bits, capaz de realizar cuatro operaciones aritméticas a la vez. Sin embargo no logró despegar. En Japón se vendieron 2.250.000 unidades, y en todo el mundo 10.450.000. Contó con una biblioteca de 449 títulos | |
| SNK lanza su Neo Geo Pocket, con un precio de 7.800 yenes (consola portátil) Sus seis títulos de lanzamiento incluyen Kung of Fighters R-1, Neo Geo Cup ’98, y Baseball Stars (SNK) | Una consola para maníacos, que ahora podían disfrutar de la Neo Geo en versión portátil. Tenía una pantalla monocroma de cristal líquido, que no vio lanzada una versión en color hasta 1999. También se produjo una versión de menor tamaño, la New Neo Geo Pocket Color | |
| 1999 | Square lanza Final Fantasy VIII para la PS | RPG que vendió 3.690.000 copias en Japón y 8.040.000 en todo el mundo |
| Sega lanza Seaman para la DC | Juego de simulación que contaba con reconocimiento de voz. El extraño protagonista se convirtió en un icono, y el juego se convirtió en el título más vendido de la Dreamcast | |
| Bandai lanza su WonderSwan, con un precio de 48.000 yenes (consola portátil) Sus títulos de lanzamiento son GUNPEY, Chocobo Mystery Dungeon (Bandai), Densha de Go! (Taito) y Shin Nihon Pro Wrestling Tōkonretsu den (Tomy) | Consola portátil de similares prestaciones a la Game Boy que desarrollara Yokoi Gumpei para Nintendo. Se vendieron 3.500.000 unidades, y contó con una biblioteca de 197 títulos | |
| Nintendo lanza The Legend of Zelda: Majora’s Mask(N64) | Se vendieron 600.000 copias en Japón, y 3.830.000 en todo el mundo | |
| SEC lanza Gran Turismo 2 para la PS | Se vendieron 1.710.000 copias en Japón, y 9.370.000 en todo el mundo | |
| En 1999, el año anterior a la aparición de la PlayStation 2, sucesora de la primera PlayStation, se publicaron 627 juegos para esta consola |
* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)