Spécificité du marché chinois
——Quand on regarde l’Asie, le regard se porte sur le marché chinois. Pensez-vous que l’on puisse assister à l’émergence en Chine de « créateurs stars » qui auront du succès au niveau mondial, comme ont fait les Japonais Horii Yûji, le créateur de Dragon Quest ou Miyamoto Shigeru de Super Mario ?
SANADA Les jeux qui marquent leur époque au point que tout le monde en reprend plus ou moins les règles ne naissent que sous les doigts de créateurs de génie. Ceci dit, je suis dans le développement de jeux, et je pense qu’on est influencé par les expériences que l’on fait dans son enfance. Les jeux dans lesquels vous vous êtes plongé dans votre enfance reviennent comme une influence quand vous-même créez un jeu. C’est la même chose que ce que vous avez mangé en grandissant, cela contribue au physique que vous développez ensuite. Et quand on regarde les jeux sur Smartphone aujourd’hui, on voit qu’on ne « mange » pas la même chose au Japon qu’en Occident ou en Chine, et la différence apparaîtra.
En ce qui concerne les Japonais, nombreux sont ceux qui ont joué à Final Fantasy ou à Dragon Quest dans leur enfance. Et c’est pour ça qu’au Japon de nombreux jeux vendent et sont produits en masse en se faisant une place au milieu des jeux RPG et jeux d’action. En Occident, ce qui a le plus de succès, y compris sur Smartphones, ce sont les jeux de shooting, FPS. Ou alors les jeux basés sur les casinos.
Or, en Chine, ceux qui créent des jeux maintenant n’ont pas grandi avec les consoles mais avec les jeux en ligne. Ils n’ont pas non plus l’expérience de jouer sur les jeux des fabricants occidentaux. Leurs créations sont trop éloignées de nos goût et c’est pourquoi je crois difficile à des créateurs formés aux spécificités du marché chinois d’avoir la moindre chance de se faire une place sur le marché de la création au Japon.
Ceci dit, du fait que le marché chinois à lui seul est plus grand que l’ensemble du marché occidental, une stratégie est quand même nécessaire. Mais comme pour s’adresser à la Chine il faut légèrement changer les règles, dans ma société, dès le niveau du projet concept, nous introduisons et nous misons sur certains éléments spécifiques pour le marché chinois.
Le point fort du Japon : « l’équilibre diététique »
——Que pensez-vous des ressources humaines de l’industrie japonaise du jeu vidéo ?
SANADA Traditionnellement, le Japon se reposait sur la présence d’un créateur superstar. Mais dans le développement du jeu sur Smartphone, il est plus important de mettre en œuvre une gestion de projet efficiente, qui joue sur un objectif tout en contrôlant le travail d’équipe. Bien entendu, la connaissance approfondie de la technologie reste l’épine dorsale de la production de jeux vidéo.
Les producteurs japonais ont l’expérience des jeux en ligne, ils ont joué à des RPG et jeux d’action sur console, et ils ont aussi l’expérience des jeux occidentaux. Pour reprendre la métaphore gastronomique que j’ai utilisée tout à l’heure, l’équilibre diététique est là. Nous disposons d’un grand vivier de producteurs qui possèdent cet équilibre subtil, c’est le très grand avantage du marché du développement de jeux vidéo japonais.
(D’après une interview recueillie en japonais par Masuzawa Sadamasa le 5 mars 2015.)
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