比技術更重要的事

電玩音樂的音源,從早期的PSG(可程式化聲音產生器),到後來的FM(調頻音源),一路演進至今日的數位音源,有了飛躍性的進展。

「在PSG仍是主流的時代,同時能發聲的音符極限只有三個,因此所謂作曲,其實就是不斷鑽研如何在三和弦的限制下做出美麗的和聲。這時候,學生時代學過的和聲學便派上了用場。當年製作電玩音樂時,得一邊彈著鍵盤,一邊用鉛筆在五線譜上寫譜,之後再請人將樂譜轉成十六進位碼輸入系統。」

TAMAYO操刀的《戰場之狼》,是相當早期導入FM音源的作品之一。隨著她轉戰太東,音源技術大幅進步,作曲方式也不再侷限於五線譜,改為直接在軟體中輸入音符。

「當然也有不少電玩音樂迷偏好FM音源的獨特音色,但我自己一直在追求的是聲音本身的品質。隨著畫面越來越精緻,如果音樂還停留在舊音源的水準,就很難讓人真正沉浸在遊戲世界裡。因此當時整個部門一起努力提升音質,我想正是因如此,音樂表現才能進化到更高的層次。」

TAMAYO年輕時,因技術條件有限,反而必須以創意取勝,也因此促成了自己的成長。在科技大幅進步的現在,她對下一世代的創作者又有什麼看法呢?

「現在的音樂製作軟體與器材實在方便得驚人。但音樂最終取決於聽者的感受,那才是一切的核心。年輕世代擁有勇於嘗試各種事物的特權,對許多事情還不了解,其實正是好事。我認為,應該趁年輕時去做一些只有那個階段才能嘗試的挑戰,即使看起來有些魯莽也無妨,這些經驗一定會在職涯中期派上用場。」

TAMAYO自己也仍在持續挑戰的路上。

「現在有不少年輕創作者,能用很少的音數就做出簡潔有力的音樂。我其實很羨慕,因為我有個毛病,常會不自覺把聲音一層層疊上去,所以這也成了我現在的目標。真希望能不花太多時間、有效率地完成一首曲子呀(笑)。」

2000年代中期之後,TAMAYO離開了太東與ZUNTATA,轉為自由音樂人,持續迎向新的挑戰。除了參與遊戲新作的音樂製作,也投身電影與動畫配樂,並與歌手Cyua組成音樂團體「BETTA FLASH」,活躍於各式各樣的音樂舞台。

太東的音樂製作部門「ZUNTATA」,發行了許多源自電玩音樂的作品,形式涵蓋CD、DVD,以及數位平台。© TAITO CORPORATION.
太東的音樂製作部門「ZUNTATA」,發行了許多源自電玩音樂的作品,形式涵蓋CD、DVD,以及數位平台。© TAITO CORPORATION.

身為不斷探索創作可能性的先驅,她又是如何看待最新的AI技術的呢?

「AI在降低成本與節省時間上確實很有幫助。不過,就算AI能寫歌,我認為藝術最終需要的還是『心』。人們不只是聽音樂,同時也是在感受創作者的心意,才會流淚、歡喜,產生共鳴吧。對我來說,創作音樂本身就像玩遊戲一樣有趣,如果連這個部分都交給AI來做,那就實在太可惜了!」

對於未來想成為電玩音樂家的年輕人,她也送上了這樣的一段勉勵:

「創作音樂,其實就是把自己所有的人生經驗攤開來的過程。所以我覺得,最好能盡可能提升『對人的理解』。能夠讀懂他人的心情與想法,是非常重要的能力。如果不太擅長與人面對面相處,也可以多閱讀。只是現實往往不會像故事情節那樣發展,終究得一次次經歷挫折,再一次次跨越過去。人生不只開心的事,悲傷的、痛苦的經驗也多多益善。剩下的,就交給音樂工具來幫忙吧(笑)。」

在歷史尚淺的電玩發展史中,TAMAYO有大半時間都站在最前線,引領著這個領域前行。她為無數玩家留下的那些深植記憶的旋律,是只有極少數作曲家才能創造出的珍貴資產。期待未來她能在新作中,再次帶領我們走進夢想的世界。而我們,將繼續沉浸在她的音樂之中,在數位空間裡拯救另一個瀕臨危機的世界!

協助:株式會社太東/ZUNTATA

採訪攝影:Kodera Kei

採訪、撰文:ALASTRUEY Txabi(原文為西班牙文,日文編輯:nippon.com 多語言團隊)

標題圖片:TAMAYO/《RAYFORCE》© TAITO CORPORATION.(攝影:Kodera Kei)