造就無數名作的紙版漫畫雜誌
漫畫雜誌APP的興起看似能讓日本漫畫市場再創輝煌,筆者卻深感憂慮——「少年Jump+」和《SPY×FAMILY間諜家家酒》的成功或將成為紙版漫畫雜誌休刊、廢刊潮的導火線。
在日本,漫畫作品先於紙版雜誌連載,後出單行本,被製作成TV版和劇場版動畫片,再推出周邊產品,進而拓展全球粉絲圈。漫畫雜誌分週刊和月刊等,根據讀者特點又被細分為面向少年的、面向青年的、面向少女的,種類多達數十種。每本雜誌每期各有近20部漫畫作品連載,這些連載作品達到一定條件後將被集結成單行本出版。這樣的架構可以說是日本獨有的。
《七龍珠》《ONE PIECE航海王》《火影忍者》《鬼滅之刃》等誕生於集英社少年漫畫雜誌《週刊少年Jump》,《王者天下》《黃金神威》誕生於集英社青年漫畫雜誌《週刊Young Jump》,《犬夜叉》《名偵探柯南》出自小學館少年漫畫雜誌《週刊少年Sunday》,《進擊的巨人》出自講談社少年漫畫雜誌《別冊少年Magazine》,《AKIRA》出自講談社青年漫畫雜誌《週刊Young Magazine》,《美少女戰士》出自講談社少女漫畫雜誌《Nakayoshi》。
紙版雜誌是日本漫畫發展至今的基石,而今卻面臨存亡危機。
看日本出版科學研究所的推算銷售額數據(參考上圖),2014年紙版漫畫雜誌為1313億日圓,漫畫單行本為2256億日圓,電子版漫畫為887億日圓。而2023年,紙版漫畫雜誌減少6成至497億日圓,漫畫單行本減少3成至1610億日圓,合計紙版漫畫減少4成。與此同時,電子版漫畫增至4830億日圓,規模是2014年的近6倍。
原因之一是讀者行為的變化。到20世紀90年代為止,讀者閱讀習慣的變化。他們定期購買自己喜歡的雜誌,從中找到自己想看的漫畫。每新出一期雜誌就有20頁左右的新故事可看,看完繼續期待下一期。然而進入2000年後,讀者變得不追新故事,而是等連載內容被集結成單行本出版了才買來看。這大概跟日本經濟進入長期低迷期也有關係。比起每週都買1期雜誌,買自己喜歡的漫畫的單行本CP值更高。
雜誌銷量銳減也倒逼IP經濟轉型
20世紀90年代中期,漫畫雜誌迎來全盛期。《週刊少年Jump》創下了653萬冊的銷量紀錄。據說在當時,少年漫畫週刊的盈虧平衡點是100萬冊,青年漫畫雜誌的盈虧平衡點是50萬冊左右。
根據日本雜誌協會公佈的「有據可查的印數」,2024年4月到6月的平均發行量,《週刊少年Jump》109萬冊,《週刊少年Magazine》32萬冊,《週刊少年Sunday》13萬冊。面向青年、少女及女性的雜誌無一超過百萬冊。可想而知,大部分雜誌本身其實是虧損的。
即便如此,出版社依然沒有砍掉漫畫雜誌業務。那是因為單行本的銷售收入,TV版和劇場版動畫片的版權收入,以及IP授權收入加起來足以填平雜誌本身的虧損。從數年前起,出版社就已經把重心從出版業務轉向版權運營和IP運營了。例如集英社第83期決算報表顯示,其非數位出版收入為511億日圓,數位出版收入為720億日圓,版權、周邊商品銷售等的收入為753億日圓。

