讓讀者出題的獨創性
如前文所述,鍜治是給數獨起名的人,但他不是發明者。發明數獨的是美國的一位益智遊戲狂熱者,名叫Howard Garns。他給自己發明的遊戲起名叫「Number Place」。規則和數獨是一樣的。
「我也玩過Howard出的題,但很快就膩味了。太簡單了,沒意思。Howard本人大概弄了12道題後就沒下文了。鍜治發現了這個『Number Place』並把它介紹到了日本。我覺得鍜治最了不起的一點是讓讀者自己來出題。」
雖然辦起了益智遊戲雜誌,但鍜治談不上是益智遊戲狂熱者。雖然算起來,他在《益智遊戲通信Nikoli》雜誌做了11年的總編,卻從來不碰益智遊戲,要說工作的話,大概就是把喜歡的東西寫進散文裡之類的。他謳歌的是大白天就開始喝酒、打麻將、買馬券的「享樂主義生活」。
不過,就算沒有爸媽管,孩子還是照樣長大。命名之父在遊戲人間的時候,數獨以肉眼可見的速度成長了起來。
鍜治創立的《Nikoli》有一個很大的特點,是之後的益智遊戲雜誌都沒有的。那就是讀者參與型。雜誌刊登的遊戲題目幾乎都是讀者的投稿作品,雜誌的商業模式就是從讀者那裡購買益智遊戲題目,刊登出來。
研究精神旺盛、富有探求心的日本益智遊戲狂熱者們掉進了鍜治介紹的數獨「坑」裡,爭先恐後地出題投稿。Nikoli也將優秀的投稿人提拔為員工,數獨的發展日趨成熟。提示數位以優美的點對稱方式排列,也是在《Nikoli》雜誌上進化出來的一種思路。