京都動畫縱火事件傷亡慘重,帶給日本國內外動畫愛好者強烈的打擊。身為「動畫聖地巡禮」研究者、在事件發生後接受了多家媒體採訪的筆者,為我們講述了他對相關報導抱有的違和感。
2019年7月18日,位於京都市伏見區的京都動畫第一工作室發生了縱火事件,35人喪生,34人受輕重傷。在此,筆者向遇難者表示沉痛的哀悼,並祈願傷者都能早日恢復健康。
這場重大慘案的縱火男子也重度燒傷,目前仍未公開發聲。但是,無論是怎樣的背景和動機,剝奪了如此眾多動畫師及相關人員的未來,這種行為是絕對不能原諒的。
「京都動畫是什麼?」
筆者從事「動畫聖地巡禮」的研究並完成相關論文,於2012年3月獲得了觀光學的博士學位。「動畫聖地巡禮」,指的是動畫愛好者在三次元世界尋找動畫裡出現過的場所的原型,並去「朝聖」打卡的行為。博士論文後來於2018年9月由法律文化社出版,書名為《動畫聖地巡禮的觀光社會學:contents tourism的傳播媒體分析》。該書的《後記》,就是在京都動畫(簡稱「京阿尼」)附近的麥當勞執筆的。
此後,筆者又將論點擴展到地區振興、地區品牌打造、旅遊市場行銷等領域,出版了《巡禮商業 大眾文化成為觀光資產的時代》(角川新書)。這些書和論文裡都涉及了京都動畫作品的「聖地巡禮」。
因此,事件發生後,電視臺和報紙雜誌的採訪邀約接踵而來。說實話,那段時間對我而言是非常痛苦的,因為聽到縱火事件的報導後,我作為一個研究者,更是作為一名京阿尼的粉絲,受了很大的打擊。然而透過這些邀約,我切身感到世人對京阿尼幾乎一無所知,問的問題都還停留在「京都動畫是什麼?」這種層面上。要說大家都知道的動畫工作室,大概也就只有吉卜力了吧。我抱著「必須有人必須站出來好好解釋清楚」的想法,接受了採訪。另外,我還是《每日新聞》的《媒體時評》專欄的執筆者之一。所以,在這次的事件裡,我一方面成了被採訪的對象,同時我又一直關注著各種相關報導。下面我就來說一說在這過程中,令我感觸良多的兩個問題。