採用最新遊戲技術創作出逼真的寄生生物

與20多年前山崎第一次想參加《寄生獸》製作團隊的時候相比,現在VFX技術已經有了飛躍性的進步。但是,他批評日本電影界「十分保守,因而一直無法引進最先進的技術。沒有人能判斷拍攝預算應不應該花在這個技術上,但是我很清楚。如果要充分發揮飾演米奇的演員阿部貞夫的魄力,就必須採用表演捕捉技術(performance capture)。」

在拍攝《寄生獸》中的「臉開裂」鏡頭(人的大腦被吃掉後,他的臉從中間裂成兩半而寄生獸從中出現)以及運用表演捕捉技術方面,我們得到了遊戲軟體公司科樂美以及史克威爾艾尼克斯提供的協助。

阿部貞夫身穿表演捕捉衣的,表演寄生在新一右手上的寄生生物「米奇」(圖片提供:2015年電影《寄生獸》製作委員會)

「遊戲製作商擁有最尖端、最優秀的技術。不過,對遊戲界抱有興趣的電影導演還寥寥無幾。這次,我也是跑到平時與電影毫無關係的人們那裏,請求他們為日本電影提供相關的技術。雖然這個過程十分艱難,但是最終的效果相當令人滿意。」

在好萊塢,人們一般會反覆嘗試,從中選擇最好的方法。在反覆嘗試的過程中,技術也不斷地得到提升。但「在日本,由於受到預算額度的限制,只能靠推測來選擇有用的技術。所以,我們需要很大的勇氣,而且要時常關注那些擁有最新技術的行業。」

經歷了「3·11」的日本所要表達的世界觀

不過,山崎導演自覺將《寄生獸》改編成電影的時機已經成熟,不僅僅是由於技術方面已經具備條件。「原著作品的警示,出現在了現實生活當中。我認為現在把這部作品拍成電影,能夠向世界傳遞某種資訊。」

出演電影《寄生獸》的演員都是日本電影界的佼佼者。在第一部中,當紅青年演員東出昌大(左)飾演了1名高中生寄生獸(圖片提供:2014電影《寄生獸》製作委員會)
山崎導演正在指導寄生生物與特種部隊對決的場景(圖片提供:2015電影《寄生獸》製作委員會)

早在原著漫畫連載時期,人們已經注意到作品中的對地球環境問題的擔憂。時至今日,環境問題已經威脅到人類的生存和繁衍。「如今,人類可以說已經被逼得走投無路,回過頭來再看原著說傳遞的訊息,不得不承認它的確是一部偉大的作品。」山崎導演說道。

「現在,日本人每天都生活在不安和恐懼之中。人們不知道什麼時候再會發生大地震,不知道核輻射現在究竟怎麼樣,可以說我們的生活一直處在一個非常不穩定的狀態中。正是因為處在這種狀況下,這個故事才顯得更有意義。作為生活在日本的一個人,拋開政治宣傳,如今我感到在一部娛樂電影中傳遞出這樣的訊息,非常具有現實意義。」

《寄生獸》將於4月末在義大利小鎮烏迪內(Udine)舉辦的遠東電影節(Far East Film Festival)上公映。「相信海外觀眾會發現,這部電影打上了3·11後之日本的濃重印記。人類無論背負多麼深重的罪惡,都要努力地活下去。這種主題應該可以引起大家的共鳴吧。」