مفاتيح في تحول صناعة الألعاب
كيف سيكون التحول والتطور في الألعاب اليابانية في المستقبل؟ لقد ظهرت عدة مفاتيح واتجاهات لمستقبل صناعة الألعاب في اليابان من خلال الأعمال التي عرضت في ”معرض اليابان الدولي للألعاب ٢٠١٥“ والتي قد أدخل بها العديد من التكنولوجيا والتقنيات الجديدة.
ووفقا لرابطة صانعي الألعاب في اليابان هذه المفاتيح هي ”تحقيق الحلم“، ”إمكانية اللبس“، ”التواصل التفاعلي“ وغيرها. أحد الأعمال التي ”تحقق حلم سنوات طويلة“ كانت لعبة ”لينيار القطار فائق السرعة بقوة المغناطيس - مجموعة L0 الخاصة“ (لشركة تاكارا تومي)، وهو مثل قطار - لينيار - فائق السرعة الحقيقي يسير مرفوعا قليلا في الهواء بفعل المجال المغناطيسي بينه وبين القضبان. وقد اِختُير ليفوز بجائزة أحسن الألعاب فئة ”الألعاب المبتكرة“. ورغم أن حجمه لا يتجاوز واحد على ٩٠ من حجم القطار الحقيقي إلا أن سرعته تتجاوز ٥٠٠ كم في الساعة.
إحدى الألعاب الأخرى التي جعلت من الحلم حقيقة هي لعبة ”3D ياكيوو بان - إيس (لوحة لعبة البيسبول ثلاثية الأبعاد -الرامي-)“ (شركة إيبوكّو)، وهي تطوير للوحة لعب البيسبول التقليدية حيث أصبحت الكرة التي يضربها الرامي يمكن أن تطير وترتفع للأعلى. وقد قيمت بأن لها القدرة لتأخذك في ثانية إلى أجواء الملعب الحقيقية وفازت بجائزة أحسن الألعاب فئة ”ألعاب الأولاد“.


