Primer apogeo de la NES, entre 1983 y 1993.
1983-1989: periodo de la NES (consola de 8 bits);
1990-1994: periodo de la SNES (Super Nintendo, de 16 bits)
| Año | Hardware y juegos que hicieron historia (los nombres de las consolas aparecen en verde, y los juegos en rojo) | Comentarios (en azul los temas reseñables de la historia de los videojuegos) |
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| 1983 | Nintendo lanza su Family Computer (Famicon en Japón, y Nintendo Entertainment System -NES- en el resto del mundo, 14.800 yenes) Títulos de lanzamiento: Donkey Kong, Popeye, Donkey Kong Jr. | Consola con una CPU de 8 bits, provista de una unidad de cartuchos; vendió 19.350.000 unidades en Japón y 62.910.000 en todo el mundo. Contó con una biblioteca de 1.053 títulos, y se adueñó del 95% del mercado de las consolas caseras durante su generación, convirtiéndose en sinónimo de videojuegos |
| Sega lanza su SG-1000 con un precio de 15.000 yenes | El 15 de julio de ese año; curiosamente, a la par del lanzamiento de la NES. Mientras que varias compañías third-party (desarrolladores independientes) se unían para producir juegos con Nintendo, Sega se embarcó en la distribución exclusiva de su propio software | |
| Sega lanza Xevious (ACD) | Una derivación del Galaga. Su mundo estaba construido a partir de los fundamentos del género de matamarcianos | |
| 1984 | Epoch lanza su Super Cassette Vision con un precio de 14.600 yenes | El último modelo de la Cassette Vision, la consola emblemática de la era anterior a la aparición de la NES. Además de venderse en Japón, también lo hizo en Francia |
| 1985 | Nintendo lanza Super Mario Bros. (NES) | En Japón se vendieron 681.000 unidades, y en todo el mundo 4.024.000. Está registrado en el Libro Guiness de los Récords como el videojuego que más copias ha vendido en la historia |
| 1986 | Namco lanza Family Stadium (NES) | Título que se convertiría en molde para los juegos de béisbol profesional posteriores. El equipo de los Titans (con los jugadores de 1985, aunque tomando como modelo los Hanshin de Osaka) era absurdamente fuerte |
| Enix lanza Dragon Quest(NES) | Primera entrega de la famosa serie de RPG (juegos de rol), que llegaría a vender 5.700.000 copias, y a convertirse en un título emblemático | |
| Nintendo lanza The Legend of Zelda (FCDS, Famicon Disk System) | El primer videojuego para el sistema de disco de la NES, que aumentaba las capacidades de la consola | |
| 1987 | Nintendo lanza Zelda II: The Adventure of Link (FCDS) | Segundo título en la serie de Zelda. Como su predecesor, era un juego de acción con scroll lateral |
| Enix lanza Dragon Quest II(NES) | La primera parte cosechó un gran éxito, y la segunda batió récords en velocidad de ventas. Se vendió un total de 2.410.000 unidades | |
| Square lanza Final Fantasy (NES) | Square, que arrebató a Enix con este primer título de la saga Final Fantasy a muchos aficionados al RPG, terminaría por fusionarse con dicha compañía para formar la actual Square Enix | |
| NEC y Hudson lanzan su PC Engine (conocida también como TurboGrafx-16, con un precio de 24.800 yenes), con los títulos Mahjong Solitaire (Shanghai) y Bikkuri Man World | Entrada de NEC como fabricante en el mundo de los videojuegos; con anterioridad había fabricado equipo óptico para la Cassette Vision. Su principal proveedor era Hudson. Fue lanzando todo tipo de periféricos que expandían las capacidades de la consola, como unidades de CD-ROM y otros módulos | |
| 1988 | Hudson lanza R-Type para la PC Engine (en formato Hu Card) | Hubo muchas personas que adquirieron una PC Engine solo para poder disfrutar de este título, basado en un juego de tiro de gran éxito en las salas recreativas... |
| Sega lanza su Megadrive (MD), con un precio de 21.000 yenes Sus títulos de lanzamiento son Space Harrier II y Super Thunderbird, ambos de la propia Sega | Consola de 16 bits que trató de hacerse con el mercado en la era post NES. Poseía una unidad de CD-ROM, como la PC Engine, y se podían adquirir periféricos. Se vendieron veinte millones de unidades en todo el mundo, y fue la única consola del momento que amenazó el liderazgo de Nintendo. Su biblioteca de juegos cuenta con 554 títulos | |
| Enix lanza Dragon Quest III para la NES | Un videojuego que originó colas de gente esperando para comprar desde la noche anterior a su estreno, y que logró vender más de un millón de copias el primer día. Se vendieron 3.800.000 copias en total, sin contar las ventas de las numerosas adaptaciones posteriores. El absentismo de muchos estudiantes, que no fueron a clase para poder adquirirlo, forzó a Enix a lanzar sus títulos siempre en fin de semana en lo sucesivo | |
| 1989 | Sega lanza Super Daisenryaku para su Megadrive (MD) | Videojuego de estrategia y simulación para PC. Se dice que todavía hay quien juega a él |
| Human Entertainment lanza F1 Triple Battle (HE) | Juego de carreras que basaba su motor gráfico en un pseudo 3D. Fue un título creado en mitad del boom de la Fórmula 1 | |
| Nintendo lanza la Game Boy (GB), una consola portátil con un precio de 12.800 yenes Sus títulos de lanzamiento son Super Mario Land, Alleyway, Yakuman y Baseball | Contando las ventas combinadas de la Game Boy y la Game Boy Color, se vendieron 32.430.000 unidades en Japón y 118 millones en todo el mundo. La sucesora del Game & Watch era una consola portátil de cartuchos ROM, con pantalla monocroma de cristal líquido que en Europa y Norteamérica salió al mercado con el juego Tetris, entre otros; la versión de GB del popular rompecabezas ha vendido, hasta la fecha, más de 35 millones de copias | |
| 1990 | Nintendo lanza su Super Nintendo Entertainment System (SNES, Super Famicon en Japón), con un precio de 25.000 yenes Sus títulos de lanzamiento son Super Mario World y F-ZERO | La primera consola de Nintendo de 16 bits. En Japón se vendieron 17.170.000 unidades, y en todo el mundo 49.100.000. Desde su aparición hasta 2000 se publicaron un total de 1.388 títulos |
| SNK lanza su Neogeo, con un precio de 58.000 yenes Sus títulos de lanzamiento son NAM-1975, Baseball Stars Professional, Mājan Kyōretsuden-Nishi Nihon Hen y Magician Lord | Versión para consolas caseras de la popular máquina de arcade de SNK. Se trataba de la primera conversión de una máquina de arcade a una consola casera | |
| Sega lanza su Game Gear, una consola portátil, con un precio de 19.800 yenes Sus títulos de lanzamiento son Columns, Pengo y Super Monaco GP | Consola portátil de Sega, con pantalla en color de cristal líquido. Se vendieron 1.780.000 unidades en Japón, y 10.430.000 en todo el mundo | |
| NEC lanza su PC Engine GT, una consola portátil, con un precio de 44.800 yenes No utilizaba un soporte específico, sino las Hu Cards, las tarjetas de la PC Engine | Contaba con una pantalla de cristal líquido, y utilizando un sintonizador se podía usar para ver programas de televisión | |
| 1991 | Nintendo lanza The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) | Un gran éxito de ventas: 1.160.000 en Japón, 4.610.000 en todo el mundo |
| Square lanza Final Fantasy IV (SNES) | Con unas ventas de 1.440.000 unidades, se convirtió en el primer gran éxito de la SNES | |
| 1992 | Nintendo lanza Super Mario Kart (SNES) | Se vendieron 3.820.000 copias en Japón, y 8.760.000 en todo el mundo. Fue la piedra de toque que colocó realmente a la SNES en el puesto de sucesora de la NES |
| Enix lanza Dragon Quest V (SNES) | Un RPG que llegó a vender 2.800.000 copias en Japón | |
| Square lanza Final Fantasy V (SNES) | RPG que se colocó a la altura de Dragon Quest, con unas ventas de 2.450.000 copias solo en Japón | |
| 1993 | Nintendo lanza The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB) | Título de Zelda exclusivo para la Game Boy. Vendió 540.000 unidades en Japón y 3.830.000 en todo el mundo |
| Koei lanza Nobunaga no Yabō - Haōden (SNES) | Juego de ordenador que estableció la popularidad de la serie Nobunaga no Yabō. Esta adaptación del quinto título costaba la friolera de 12.800 yenes |
* Cuando no se especifica lo contrario, se trata de consolas caseras (no portátiles)