2025年6月,全球矚目的遊戲創作者小島秀夫發表了最新作品《死亡擱淺2:冥灘之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)。本文將深入探討他如何融合複雜的人間戲劇、動作元素與政治主題,打造出恢宏的遊戲世界,並解析作品中蘊含的熱切想望。
潛行遊戲的開創者
當遊戲產業尚處黎明時期,遊戲設計師小島秀夫便將電影式的運鏡、戰爭與社會問題、衰老與死亡等沉重主題與故事引入業界,拓展了遊戲作為一種媒介的表現潛力。他啟發了世界各地的創作者,被視為推動遊戲進化的革新者。
他的代表作《潛龍諜影》(Metal Gear)系列,自1987年首作問世以來,全球累計銷量已突破6000萬套。他在2001年被美國雜誌《新聞週刊》(Newsweek)評選為「十位開創未來的人士」之一;2022年更榮獲日本「藝術選獎文部科學大臣賞」,成為史上第二位獲此殊榮的遊戲創作者,在國內外獲得高度評價。
以下將具體介紹他所掀起的「創新」浪潮。他首部製作的作品《潛龍諜影》,是一種避免與敵方正面衝突,以逃跑躲藏為主的遊戲。它在2008年被金氏世界紀錄認定為「首款以潛行要素為主軸的電玩遊戲」。
1998年,該系列的第三部作品《潛龍諜影:燃燒坦克》(後改名為「特工神諜」,英文名「Metal Gear Solid」),藉索尼遊戲機「PlayStation」之性能,運用3D多邊形的即時渲染(隨玩家操作或視角變換即時繪製3D場景的成像技術),實現了在當時極具劃時代意義的電影式場面。
此外,2019年的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING),面對多數以「戰鬥/競逐/支配」內容為主軸的遊戲類型,小島反其道而行,設計傾向避免交戰,將「連結」、「修復」與「生存」置於遊戲內容的核心。主角山姆始終攜嬰兒BB同行,安撫啼哭的BB亦成為遊戲進行的核心環節。

