奧運改革新路線圖,明確提出促進合作
2017年5月,在瑞士洛桑舉行的奧林匹克峰會上,IOC發佈聲明稱,「真正意義上的電競選手正以不輸於傳統體育運動員的熱情投入訓練。可以將之視為一種體育運動」。
2021年3月,IOC召開全體會議,通過了奧林匹克運動新的改革路線圖——《奧林匹克2020+5議程》,表現出更加明顯的贊許態度。作為今後奧運應該追求的一個前進方向,議程建議「促進虛擬運動的發展,加深與電子遊戲界的關係」,並在背景說明部分寫入了以下這段文字。
「電子遊戲將擁有共同愛好的不同群體凝聚在一起。在地區層面與這些群體建立戰略夥伴關係,以此體育競賽組織可以與圈外的年輕人建立交集,在對新的群體產生影響的同時,將年輕人吸引到體育運動中來。」
這種思維的邏輯是,通過拉近遊戲世界與奧運的距離,來維繫年輕人和體育運動的聯繫。進而,建議還提出「要走出奧林匹克界,擴大與外部的聯繫」,強調不能只是故步自封在體育運動的世界,還必須和文化界、科學界建立聯繫。
IOC對年輕人日益遠離體育運動的現象深感危機,近年來,奧運相繼增設了衝浪、滑板、運動攀岩、3x3籃球、霹靂舞等年輕人喜愛的運動項目。
IOC已故前會長札克·羅格曾就年輕人遠離運動的現象敲響警鐘,於2010年創設了原則上由14到18歲運動員參加的青年奧運。他意識到,在娛樂方式趨於多樣化的背景下,越來越多孩子患上了沉迷於電視或遊戲的「螢幕綜合症」,「全球超過10億人存在肥胖問題,孩子們沉迷於電子遊戲」。
2019年,世界衛生組織(WHO)正式將過度沉迷遊戲對日常生活造成影響的「遊戲障礙」列為一種國際性疾病,等同於賭博依賴症等精神疾患,並在努力把握全球患者人數的變化。
一旦涉及電競,想必IOC也無法對這種「負面影響」視而不見。在勾勒未來的奧運願景時,必須考慮促進年輕人健康成長的奧運初衷,正視電競可能存在的危險性。