IOC(國際奧委會)6月下旬在新加坡舉辦了比拼電腦遊戲水準的電競週活動。近年來,多屆奧運相繼增加了多個以街頭體育為主、深受年輕人喜愛的新項目。在這樣的背景下,IOC觸碰電競有何目的?電競是否有望成為奧運競技項目?
疫情促使人們減少了對「虛擬世界」的抵觸感
2023年6月,在新加坡國際會展中心舉辦的為期4天的「奧運電競週(Olympic Esports Week)」系列活動,吸引了全球各地的頂尖遊戲玩家。64個國家和地區的131名玩家從各地的預選賽中脫穎而出,挺進了本次大賽的決賽圈。
活動期間舉行了自行車、射箭、帆船、運動舞蹈、棒球、國際象棋、網球、射擊、賽車、跆拳道共計10個項目的比賽。選手們登臺比賽,用電腦滑鼠、智慧手機、遊戲遙控和對手較量。有些專案在通過螢幕對戰的同時,還伴隨著激烈的身體運動,比如自行車、運動舞蹈和跆拳道等。
另外,作為展示表演進行了籃球和桌球比賽,還舉辦了電競前沿技術的宣傳介紹和論壇活動。各項賽事均面向公眾售票,IOC的網站實況轉播了比賽情況。
IOC內部,迄今一直有部分委員對電競抱有抵觸感,並始終保持著一定距離。尤其是針對缺乏身體運動的遊戲,有人強烈質疑「這難道也能叫做體育運動?」。像這樣舉辦以「電競」為名的大賽尚屬首次。
受疫情的影響,3年來所有場合的人際接觸都受到了限制。與之相對的是,遠距辦公和線上會議在社會上廣泛普及。可以說,通過電腦螢幕進行溝通的方式在整個社會落地生根,體育界對虛擬世界的抵觸感也大大減少。就連「環法自由車賽」這項傳統自行車公路賽也通過線上方式將世界各地的選手串聯起來,甚至舉辦了用固定式自行車競技的虛擬大賽。


