Выход компьютерной графики на уровень качества рисованных аниме
Сейчас производство японских аниме переживает сложный переходный период. Основная проблема – это поиск оптимальных способов применения компьютерной графики. Даже после того, как аниматоры всего мира перешли на компьютерную графику, японские креативщики продолжали отдавать предпочтение рисованным от руки работам. Это не значит, что в Японии полностью отказались от применения компьютерной графики для изготовления аниме. Компьютеры стали незаменимым инструментом создания аниме, однако компьютерная графика играет скорее второстепенную роль, дополняя нарисованных вручную главных героев – людей и животных – фоновыми элементами, роботами и космическими кораблями. Ручная прорисовка основных персонажей создавала уникальное преимущество японских аниме. Однако в последнее время в японской анимации появилось новое веяние – попытка воспроизвести качество рисованных от руки кадров с помощью компьютерной графики. С одной стороны, рисованные кадры намного красивее созданных компьютером. С другой – использование компьютерной графики не позволяло уложиться в бюджет. Когда-то эти два фактора стали основными причинами отказа от использования компьютера в качестве основного инструмента создания аниме. Однако быстрые темпы технического прогресса рушат сложившиеся устои, и сегмент аниме не стал исключением. Теперь необходимость применения компьютерной графики обусловлена теми же причинами, по которым когда-то от неё отказывались – ограниченностью бюджета.
В отличие от развёртывающих глобальную маркетинговую стратегию диснеевских мультфильмов и столь популярных в Японии картин японской студии Ghibli, авторы аниме чаще всего не располагают возможностью привлечения значительных денежных средств. Ограниченность бюджета обусловлена тем, что аниме показываются исключительно по телевидению. Одновременно, требования пресытившейся публики к качеству продукции неуклонно повышаются. Подобная дилемма привела к тому, что в настоящее время значительная часть креативного процесса по рисовке и раскрашиванию аниме выносится за пределы Японии, в азиатские страны.
Судьба переживающей длительный кризис японской анимации во многом зависит от возможности сохранения технологий производства аниме на территории Японии, то есть от выживания внутреннего производства. Доведение качества работ, выполненных с помощью компьютерной графики, до уровня рисованных кадров, не выходя при этом за рамки бюджета – одна из самых неотложных задач японской анимации. И неустанные усилия, прилагаемые амбициозными японскими продюсерами и специалистами по компьютерной графике – ещё одно свидетельство их высокого профессионализма.
Пиратское видео в Интернете – нарушение закона или горизонты новых возможностей?
Следующая неотложная задача, которую предстоит решить японским аниматорам – это глобализация. Аниме популярно во всём мире, однако зачастую люди пользуются выложенными в Интернет пиратскими роликами. Не секрет, что японские аниматоры терпят из-за этого серьёзные убытки. На просторах Интернета существует великое множество японских аниме с субтитрами на разных языках, созданными зарубежными любителями, предпочитающими смотреть картины в оригинальной японской озвучке. На первый взгляд, это безусловное нарушение закона, однако на самом деле не всё так однозначно.
Соблюдение авторских прав, безусловно, имеет большое значение. Я ни в коем случае не пытаюсь преуменьшить значимость этой проблемы и полностью ощущаю её остроту. Более того, во время лекций за границей я уделяю большое внимание процессу создания японских аниме именно для того, чтобы объяснить своим слушателям, что аниме не появляются по мановению волшебной палочки, а создаются на протяжении длительного времени множеством аниматоров, вкладывающих в этот процесс свою душу. Однако рассказы о юридических тонкостях и воспитательные нотации вряд ли помогут найти ключик к сердцу иностранной аудитории. Ведь любители выкладывают во «всемирную паутину» аниме с субтитрами на иностранном языке отнюдь не из злонамеренных побуждений украсть прибыль японских аниматоров. Ими руководит любовь и уважение к этому виду творчества, а также стремление познакомить с ним как можно больше людей во всём мире.
Новая бизнес-модель как решающий фактор выживания аниме
Если взглянуть на выложенные в Интернет пиратские ролики с другой стороны, можно заметить, что фактически они способствовали распространению японских аниме во всём мире, выйдя за рамки общепринятого в ХХ веке способа – телевещания. Это вряд ли было бы под силу самим японским аниматорам ввиду астрономической суммы требующихся на глобализацию расходов. На данный момент значительная доля в структуре прибыли японских аниматоров приходится на продажи ДВД и дисков стандарта Blue-ray, однако возможности этой бизнес-модели уже исчерпаны.
Кроме того, выпуск в свет только аниме с гарантированными успешными продажами значительно обедняет креативность их сюжетов. Иными словами, ориентация на продажи дисков отнимает у аниме их уникальное преимущество – многообразие сюжетных линий и персонажей. Однако не следует преувеличивать масштабы трагичности ситуации. Японские аниме начали проникать в страны мира в разное время, но сейчас мы уже имеем поколение людей, воспитанное на японских аниме. В ХХ веке аниме изменили общепринятое мнение о том, что просмотр анимации – занятие, достойное только детей, и пока в японских аниматорах жив дух профессионализма, их творения будут по-прежнему пользоваться любовью людей во всём мире.
В наши дни бизнес-модель аниме столкнулась с необходимостью коренной перестройки, без которой невозможна в том числе глобализация японской анимации. Возможно, что это не совпадает с интересами тех, кто успешно зарабатывает на аниме благодаря существующей бизнес-модели. Однако бегство от перемен лишь затягивает агонию кризиса в японской анимации. Проблема создания новой модели бизнеса глобального масштаба неразрывно связана с возможностью дальнейшего создания высококачественных аниме. И от этого зависит, будут ли оправданы ожидания воспитанных на японских аниме людей во всём мире.
Фотография вверху страницы: Автор статьи в окружении участников фестиваля манга и аниме Connichi в немецком городе Кассель в сентябре 2014 года.
(Оригинал статьи на японском языке опубликован 15 декабря 2014 г.)
