ZUNTATA名字的分量

石川入社的三年前,太東的音效開發部門改以「ZUNTATA」為名。契機是街機遊戲《太空戰鬥機》原聲帶的發行。

《太空戰鬥機》遊戲原聲帶的黑膠唱片。ZUNTATA的歷史由此而生。
《太空戰鬥機》遊戲原聲帶的黑膠唱片。ZUNTATA的歷史由此而生。

小倉   唱片公司的製作人建議我「可以參照其他遊戲公司,有個團體名比較好」。

石川   我高中聽到「ZUNTATA」的名字時,覺得「真有趣啊」。當時SEGA也以「S.S.T. BAND」之名創作,我才知道原來音樂製作團隊也可以使用像是樂團一樣的名稱,感覺很新穎。另外,阿爾法唱片公司(Alfa Records)的GMO品牌讓電玩音樂不單純是動畫風格,而是更具「時尚感」的音樂。對處於高中生這種想展現自我的年紀來說,是非常震撼的概念。讓人感覺「這可不是普通的電玩音樂呢」。

小倉   我當時也認為ZUNTATA不應該只是一張專輯的團體名稱而已。那時,公司內部並未太重視音效部門,我覺得很不甘心。因此,我想將ZUNTATA這個名字運用作為品牌形象策略。我們印了上有Logo的宣傳貼紙,貼在不同地方,讓周圍的人對音效部門的印象開始轉變,認為「音效好像滿有趣的」,而團隊內部意識也逐漸產生變化。