提升桌球的影響力
「在桌球因為福原愛的突出表現而開始受到關注的2004年,全日本錦標賽甚至連宣傳海報都沒有,不得不遺憾地說,當時的比賽、頒獎和相關活動都沒有什麼令人感到魅力的東西。」
為了提高桌球的影響力,前原先生向理事會提出「希望改變大賽的組織安排方式」。為了說服身邊的人士,他還和大賽相關人員去日本武道館考察了「K-1」格鬥大賽。「從觀眾席最高處俯瞰到的中央賽場,猶如小小的一個火柴盒,卻可以真切地聽到『噗、噗、砰』的打鬥聲。那種臨場感令人震撼。回過神來才發現那是後方音箱傳出的聲音。」
後來,前原先生在桌球台下安裝了吸音麥克風,親自在觀眾席上檢驗了音箱的聲音。創造性地調整比賽的呈現方式和現場效果後,臨場感一下子得到了大幅提升。
前原先生的座右銘是「如果什麼都不做,就什麼都不會發生」。
2002年,日本桌球協會的註冊會員為25.8萬人,2016年時為33.3萬人,增加了7.5萬人。據說註冊會員大約一半都是國中生。人氣提升,新生代競技人口增加,還有助於提高整體訓練水準。
職業桌球聯賽計畫將於2018年秋拉開戰幕,它堪稱為日本職業足球聯賽的桌球版。對於2020年的東京奧運,前原先生的目標是「竭盡全力拿到金牌。而且,選手們也都在為此努力。」
採訪、撰文:nippon.com編輯部 土井惠美子
標題圖片:第21屆日本十二強桌球大賽女子單打冠軍石川佳純的正手擊球(2017年3月4日于東京代代木第二體育館,時事社)
